✅01.25 Client patch

🌈Hello, We are EXTOCIUM.🌈

👉🕔KST : 2023-01-25 10:00 AM

Server maintenance is scheduled for client patching.
server maintenance takes about 10 minutes.

This client patch is an update for some convenience improvements and bug & balance improvements.
After server maintenance, you can access the latest update from the Google Store.

*In the case of IOS, client update is not possible because of the approval schedule. Game access is possible, but some client errors may occur. We will try to update as quickly as possible. We apologize for the inconvenience.

클라이언트 패치 적용을 위한 서버 점검이 예정되어 있습니다.
점검에는 약 10분이 소요됩니다.
이번 클라이언트 패치는 일부 편의성 개선 및 버그&밸런스 개선을 위한 업데이트 입니다.
서버 점검 후, 구글 스토어에서 최신 업데이트를 받아 접속할 수 있습니다.

*IOS의 경우 승인 일정이 밀려 클라이언트 업데이트가 되지 않습니다. 게임 접속은 가능하나, 일부 클라이언트 오류가 발생될 수 있습니다. 최대한 신속히 업데이트 가능하도록 노력하겠습니다. 이용에 불편을 드려 죄송합니다.


*IOSの場合、承認日程が滞ってクライアントアップデートができません。 ゲームへのアクセスは可能ですが、一部のクライアント エラーが発生する可能性があります。 できるだけ早くアップデートできるように努力します。 ご利用にご不便をおかけして申し訳ございません。

🎯UI and convenience improvements
◆ Fixed the problem that the target FX disappeared
◆ Modified so that channel movement is not possible in combat state

◆ If there is a PK level in the account, it has been modified so that it does not receive PK protection even if it is replaced with a hero or soul of level 7 or lower.
◆ Changed the other user’s profile view and party request button to be displayed only in peaceful state
◆ Modified so that the ring FX appears under the party member’s character during a party
◆ When purchasing an item with a price that far exceeds the average and standard deviation in the market, a warning text is displayed.
◆ My target information appears at the top of the HUD, and the target fixation and next target functions can be used in the information panel (You can touch the next target button while fixing the target.)

◆ When touching a material item icon in Crafting > Items, the tooltip of the item appears (except for weapons/orbs)

◆ In the case of items that can be crafted through ‘Traning’ in crafting, modification is made so that the crafting materials can be seen in advance.
◆When dragging ‘non-tradeable items’ from the inventory to the floor, a pop-up output asking whether or not to ‘remove’ the item and a function to remove the item have been added

◆Improved the phenomenon of being stuck on the map in auto state (if the character is stopped for a long time, the ai is improved to return to the original position)
◆Addition of ‘auto range’ function in auto setting. (Can be set so that it does not go beyond a certain area in auto state by selecting narrow, medium, and wide options)

🎯NFT-related rules added
◆ In the case of nft transferred between wallets without going through an exchange, a 24-hour restriction is imposed on one transfer (prevention of energy abusing)
◆ Withdrawal of resale prohibition rule when minting

🎯Equipment improvement
◆ Added fixed primary stat options for each weapon/orb grade (the same applies to weapons that have already been created)
◆ Restrictions on the range of the primary stat values ​​attached to +5 enhancement per weapon/orb grade
◆ Adjustment of the balance of the top monsters according to the increase in stats for each weapon/orb grade

🎯Skill related updates
◆ Addition of party passive buff skills and materials for upgrading accordingly
◆ Hero level cap condition when skill level up
◆ Changed the maximum balancing level of the buff skill from 80 -> 60 to apply overall readjustment. The value at low levels is lowered, and the amount of increase per skill level is increased. Readjusted MP consumption, etc.
◆ During the beta test period, the maximum achievable level of normal skills is set to 45 (required hero level 45), the maximum achievable level of buff skills is set to 31 (required hero level 43), and the maximum achievable level of party passive skills is set to 21 (required hero level 44). The skill level value already raised is maintained.

◆ Changed the increase rate of MP consumption per skill level up from 12% to 9%, and increased the initial MP consumption by 50 for each skill
◆ Increased use of rare skills by increasing MP consumption of higher weapon skills such as ‘Burst Shot’ and increasing damage.

🎯Primary stat reinforcement
◆ Increased HP potion recovery rate according to CON
◆ Increased MP potion recovery rate according to WIS
◆ Potion cooldown reduction according to CHA
◆ Increased cooldown time by potion grade according to CHA’s potion cooldown reduction function. (Beginner 10, Adventurer 13, Advanced 15)
◆ Movement speed increase according to STR, DEX, WIS, CHA.
◆ Slightly increases the influence of INT on skill attack power

◆ Slightly increased the effect of STR, DEX, WIS, and CHA on HP
◆ Slightly increased the impact of DEX on AP
◆ About half of the influence of DEX’s skill critical hit and skill critical hit probability is transferred to WIS, and the related effect of DEX is slightly lowered

🎯PK overall handicap added
◆ Overall decrease in item drop rate and gold drop rate through PK leverage
◆ At PK level 10, the rate of increase in exp gain decreased from 40 to 35%
◆ Overall increase in EXP loss rate upon death
◆ Modified to become invincible for 1 second when resurrected with the Resurrection Feather (I can’t damage the enemy instead)
◆ Resurrection Feather price increase and quantity per package decrease
◆ Upon death, the possession time of the item you drop has been changed from 30 seconds to 15 seconds

🎯XTO exchange price adjustment
◆ In order to prevent frequent XTO exchange and abusing, when exchanging GOLD<->XTO, the fee is increased by package price unit, and the fee is also applied when exchanging XTO to GOLD.
💠50 XTO = 12%
💠200 XTO = 10%
💠1000 XTO = 7%
💠2500 XTO = 5%
💠5000 XTO = 3%

🎯Crafting and monster balance
◆ Changed the number of butters in steaks and pancakes from 2 to 1, and increased production gold consumption by 20
◆ Rare chance to drop Savage Sword from Red Goblin Bomber and Magician Golem
◆ Added area magic type monsters and slightly increased difficulty in Cursed Tomb, Agade Temple, and Goblin Mine
◆ Changed the table so that all monsters drop ‘Essence of Healing’, ‘Magic essence’, and ‘Neutralizing Agent’
◆ Lowered the effect of all ‘food’ types and increased the difficulty of crafting. In the case of food that is involved in ‘critical hit chance’, the probability is drastically lowered

🎯Skill Balance
◆ Changed the application time of ‘Flower of Blessing’ from 30 seconds to 60 seconds, and changed the reload time from 40 seconds to 70 seconds.
◆ Apply MP or HP consumption per second to all buff-type skills and summon skills, and drastically reduce existing MP consumption
◆ Applied Summon Potion (Same material as existing potion. Crafting Advanced Summon Potion requires recipe.)
◆ As the summoned potion implementation is completed, the summoned stats that were held as existing overpowers are normalized to be similar to other skills.
◆ Changed the cooldown of dash-type skills (cannon rush, etc.) from 8 seconds to 7.5 seconds and increased damage
◆ Increased damage of floor-type skills (black light, etc.)
◆ Considering the accuracy rate of multi-level skills, the basic damage and skill attack power reflection values ​​are increased
◆ Fixed an issue where Ishtar’s attack power increase buff did not stack

◆ Reset the movement speed increase of the ‘Little Demon’ skill from 15% to increase per skill upgrade.
◆ Slight decrease in attack power increase buff effect

◆ Other Minor Balance & Bug Patches

🎯UI 및 편의성 개선
◆ 타겟 FX가 사라지던 현상 수정
◆ 전투 상태에서 채널 이동이 불가 하도록 수정
◆ 계정에 PK레벨이 존재할 경우, 7레벨 이하의 영웅 혹은 영혼으로 교체하더라도 PK보호를 받지 못하도록 수정
◆ 상대방 유저의 프로필 보기 및 파티신청 버튼이 평화 상태에서만 출력 되도록 변경
◆ 파티 시 파티원의 캐릭터 밑에 링 FX가 뜨도록 수정
◆ 마켓에서 평균 및 표준편차를 월등히 넘어가는 가격의 아이템을 구매 시, 경고 텍스트 출력
◆ HUD 상단에 나의 타겟 정보가 뜨고, 타겟 고정 및 다음 타겟 기능을 해당 정보 패널에서 사용할 수 있도록 개편 (타겟 고정 상태에서 다음 타겟 버튼을 터치할 수 있습니다.)

◆ 제작 > 아이템 에서 재료 아이템 아이콘을 터치 시, 해당 아이템의 툴팁이 뜨도록 수정 ( 무기/오브 제외 )

◆ 제작에서 ‘기술연마’를 통해 제작 가능한 아이템의 경우 미리 제작 재료를 볼 수 있도록 수정
◆인벤토리에서 ‘거래불가 아이템’을 바닥으로 드래그 시, 아이템을 ‘제거’ 여부를 묻는 팝업 출력 및 해당 아이템 제거 기능 추가

◆오토 상태에서 맵에 끼어있는 현상 개선 ( 캐릭터가 오래도록 멈춰있을 경우, 제자리로 돌아오도록 ai 개선 )
◆오토 세팅에서 ‘오토 범위’ 기능 추가. ( 좁음, 중간, 넓음 옵션을 선택하여 오토 상태에서 일정 영역 이상을 넘어가지 않도록 설정 가능 )

🎯NFT 관련 룰 추가
◆ 거래소를 통하지 않고 지갑간 이동된 nft의 경우, 1회 이동에 24시간 동안 이용제한 부여 (에너지 어뷰징 방지)
◆ 민팅 시 재판매 금지 룰 철회

🎯장비 개선
◆ 무기/오브 단계마다 고정 1차 스탯 옵션 추가 ( 이미 생성된 무기도 동일 적용 )
◆ 무기/오브 단계마다 +5강화 성공 시 붙는 1차스탯값 범위 제한
◆ 무기/오브 단계별 스탯 상승에 따른 상위 몬스터 밸런스 조정

🎯스킬 관련 업데이트
◆ 파티 패시브 버프 스킬 추가 및 이에 따른 업그레이드용 재료 아이템 추가
◆ 스킬 레벨 업 시 영웅 레벨 캡 조건 부여
◆ 버프 스킬의 최대 밸런싱 레벨을 기존 80 -> 60으로 변경하여 전반적 재조정 적용. 낮은 레벨에서의 값이 낮아지고, 스킬 레벨업당 상승폭을 증가. MP 소모량 등을 재조정.
◆ 베타테스트 기간동안 일반스킬 최대 달성 가능 레벨은 45(필요 영웅 레벨 45), 버프 스킬 최대 달성 가능 레벨은 31(필요 영웅 레벨 43), 파티 패시브 스킬 최대 달성 가능 레벨은 21로 설정 (필요 영웅 레벨 44). 이미 올린 스킬 레벨 값은 유지.
◆ 스킬 레벨업 당 MP 소모량 상승률을 기존 12% -> 9%로 변경하고, 최초 MP 소모량을 모든 스킬 당 50씩 상향
◆ ‘버스트샷’과 같은 상위 무기 스킬의 MP소모량을 상향하고, 데미지 등을 증가하여 희귀 스킬의 사용성 증대

🎯1차 스탯 보강
◆ CON에 따른 HP 포션 회복률 증가 ( 사용 시 확인 가능 )
◆ WIS에 따른 MP 포션 회복률 증가 ( 사용 시 확인 가능 )
◆ CHA에 따른 포션 쿨타임 감소
◆ CHA의 포션 쿨타임 감소 기능에 따른 포션 등급별 쿨타임 증가. ( 초보 10, 모험가 13, 고급 15 )
◆ STR, DEX, WIS, CHA 에 따른 이동속도 증가
◆ INT가 스킬 공격력에 미치는 영향력 소폭 증가
◆ STR, DEX, WIS, CHA가 HP에 미치는 영향 소폭 상향
◆ DEX가 AP에 미치는 영향 소폭 상향
◆ DEX의 스킬 치명타, 스킬 치명타 확률의 영향력을 WIS에 절반 가량 이전하고, DEX의 관련 효과 소폭 하향

🎯PK 전반 핸디캡 추가
◆ PK 레버리지를 통한 아이템 드랍률, 골드 드랍률 전반 하향
◆ PK 10 레벨일 때 exp 획득 상승률 40 > 35%로 하향
◆ 사망 시 EXP 감소율 전반 증가
◆ 부활의 깃털로 부활 시, 1초간 무적 상태가 되도록 수정 ( 대신 나도 적에게 데미지를 넣을 수 없음 )
◆ 부활의 깃털 가격 상향 및 1개 패키지당 수량 하향
◆ 사망 시 자신이 드랍한 아이템의 소유 시간을 기존 30초 -> 15초로 변경

🎯XTO 환전 가격 조정
◆ 잦은 XTO환전 및 어뷰징 방지를 위해 GOLD<->XTO 환전 시 패키지 가격 단위로 수수료 상향 및 XTO에서 GOLD로 환전 시 에도 수수료 적용되도록 수정
💠50 XTO = 12%
💠200 XTO = 10%
💠1000 XTO = 7%
💠2500 XTO = 5%
💠5000 XTO = 3%

🎯제작 및 몬스터 밸런스
◆ 스테이크, 팬케이크에 들어가는 버터 개수를 기존 2 -> 1로 변경하고, 제작 소모 골드 20 증가
◆ 레드 고블린 봄버와 매지션 골렘에게서 희박한 확률로 야만의 검 드랍
◆ 저주받은 무덤, 아가데신전, 고블린 광산에 범위 마법형 몬스터 추가 및 난이도 소폭 가
◆ 모든 몬스터에게서 ‘치유의 정수’, ‘마력의 정수’, ‘중화제’가 드랍 되도록 테이블 변경
◆ 모든 ‘음식’ 종류의 효과 하향 및 제작 난이도 증가. ‘치명타확률’에 관여하는 음식의 경우, 확률 대폭 하향

🎯스킬 밸런스
◆ ‘축복의 꽃’ 스킬을 적용시간 30초 -> 60초로 변경하고, 리로드타임 40초 -> 70초로 변경
◆ 모든 버프타입 스킬 및 소환 스킬에 초당 MP or HP 소모를 적용하고, 기존 MP소모량을 대폭 삭감
◆ 소환수 포션 적용 ( 기존 포션과 제작재료 동일. 고급 소환수 포션 제작은 레시피 필요. )
◆ 소환수 포션 구현이 완료됨에 따라, 기존 오버파워로 잡혀 있던 소환수 스탯을 다른 스킬들과 비슷하도록 정상화
◆ 대시형 스킬 (캐논러시 등)의 쿨타임 8초->7.5초 로 변경 및 데미지 상향
◆ 장판형 스킬 (흑광 등)의 데미지 상향
◆ 다단 스킬의 명중률을 고려하여 기본 데미지 상 및 스킬 공격력 반영 수치 상향
◆ 이슈타르의 공격력 증가 버프가 중첩되지 않았던 문제 수정 ( 이슈타르 영웅 스킬 안에서만 중첩 가능. 다른 공격력 증가 버프와 중첩 불가 )
◆ ‘장난꾸러기’ 스킬의 이동속도 증가량을 15%부터 스킬 업그레이드 당 상승하도록 재설정
◆ 공격력 증가 버프 효과 소폭 하향

◆ 기타 마이너 밸런스 & 버그 패치


◆ ターゲットFXが消えていた現象を修正
◆ 戦闘状態でチャンネル移動ができないように修正
◆ アカウントにPKレベルが存在する場合、レベル7以下の英雄または魂に交換してもPK保護を受けられないよう修正
◆ 相手ユーザーのプロフィール表示およびパーティー申請ボタンが平和状態でのみ出力されるように変更
◆ パーティーの時、パーティーメンバーのキャラクターの下にリングFXが出るように修正。
◆ 市場で平均および標準偏差をはるかに上回る価格のアイテムを購入する場合、警告テキスト出力
◆ HUD上段に私のターゲット情報が表示され、ターゲット固定および次のターゲット機能を該当情報パネルで使用できるように改編(ターゲット固定状態で次のターゲットボタンをタッチすることができます)。

◆ 制作 > アイテムから材料アイテムアイコンをタッチすると、そのアイテムのツールチップが表示されるように修正 (武器/オブを除く)

◆ 製作で「技術研磨」を通じて製作可能なアイテムの場合、あらかじめ製作材料を見られるように修正


◆ 取引所を通さずに財布間移動したnftの場合、1回の移動に24時間利用制限を付与(エネルギーアビュージング防止)
◆ ミンティング時の再販禁止ルールの撤回

◆ 武器/オブ段階ごとに固定1次スタットオプションを追加(既に生成された武器も同一適用)
◆ 武器/オブ段階ごとに+5強化成功時に付く1次スタット値範囲制限
◆ 武器/オブ段階別のスタット上昇による上位モンスターバランス調整

◆ パーティーパッシブバフスキル追加及びそれに伴うアップグレード用材料アイテム追加
◆ スキルレベルアップ時のヒーローレベルキャップ条件付与
◆ バフスキルの最大バランシングレベルを従来の80→60に変更し、全般的な再調整を適用。低いレベルでの値が低くなり、スキルレベルアップあたりの上昇幅が増加。 MP消耗量などを再調整。
◆ ベータテスト期間中、一般スキル最大達成可能レベルは45(必要英雄レベル45)、バフスキル最大達成可能レベルは31(必要英雄レベル43)、パーティーパッシブスキル最大達成可能レベルは21に設定(必要英雄レベル44)。 すでに上げたスキルレベルの値は維持。

◆ スキルレベルアップあたりのMP消耗量の上昇率を従来の12%→9%に変更し、最初のMP消耗量をすべてのスキルあたり50ずつ引き上げる。
◆ 「バーストショット」のような上位武器スキルのMP消耗量を引き上げ、ダメージなどを増加させ、希少スキルの使用性を高める。

◆ CONによるHPポーション回復率の増加(使用時に確認可能)
◆ WISによるMPポーションの回復率の増加(使用時に確認可能)
◆ CHAによるポーションクールタイムの減少
◆ CHAのポーションクールタイム減少機能によるポーションクラス別クールタイム増加。(初心者10、冒険家13、高級15)
◆ STR、DEX、WIS、CHAによる移動速度の増加
◆ INTがスキル攻撃力に与える影響力はわずかに増加

◆ STR、DEX、WIS、CHAがHPに与える影響を小幅に上方修正
◆ DEXがAPに与える影響を小幅に上方修正
◆ DEXのスキル致命打、スキル致命打確率の影響力をWISに半分ほど移転し、DEXの関連効果を小幅に下方修正

◆ PKレバレッジによるアイテムドロップ率、ゴールドドロップ率全般下方修正
◆ PK 10 レベルの時 exp 獲得 上昇率 40 > 35% に下方修正
◆ 死亡時EXP減少率全般増加
◆ 復活の羽根で復活時、1秒間無敵状態になるよう修正(代わりに私も敵にダメージを入れることはできない)
◆ 復活の羽毛価格の上昇及び1パッケージあたりの数量の下落
◆ 死亡時に自分がドロップしたアイテムの所有時間を従来の30秒→15秒に変更

◆ 頻繁なXTO両替およびアビュージング防止のため、GOLD<->XTO両替時にパッケージ価格単位で手数料を引き上げ、XTOからGOLDへの両替時にも手数料が適用されるよう修正
💠50 XTO = 12%
💠200 XTO = 10%
💠1000 XTO = 7%
💠2500 XTO = 5%
💠5000 XTO = 3%

◆ ステーキ、パンケーキに入るバターの数を従来の2->1に変更し、製作消耗ゴールドを20増加
◆ レッドゴブリンボンバーとマジシャン·ゴーレムから希薄な確率で野蛮な剣ドロップ
◆ 呪われた墓、アガデ神殿、ゴブリン鉱山に範囲魔法型モンスターを追加し、難易度が小幅に上昇
◆ すべてのモンスターから「癒しの精髄」「魔力の精髄」「中華剤」がドロップされるようにテーブルを変更
◆ すべての「食べ物」種類の効果の下方および製作難易度の増加。 「致命打確率」に関与する食べ物の場合、確率を大幅に下方修正

◆ 「祝福の花」スキルを適用時間30秒→60秒に変更し、リロードタイム40秒→70秒に変更。
◆ すべてのバフタイプスキルおよび召喚スキルに1秒あたりMP or HP消耗を適用し、既存MP消耗量を大幅に削減
◆ 召喚水ポーション適用(既存のポーションと製作材料同じ。高級召喚水ポーション製作はレシピが必要。 )
◆ 召喚手ポーションの具現が完了したことにより、従来のオーバーパワーで設定されていた召喚手スタットを他のスキルと同様に正常化
◆ ダッシュ型スキル(キヤノンラッシュなど)のクールタイムを8秒→7.5秒に変更·ダメージアップ
◆ 長板型スキル(黒光など)のダメージアップ
◆ 多段スキルの命中率を考慮し、基本ダメージ上およびスキル攻撃力反映数値を上げる。
◆ イシュタルの攻撃力増加バフが重ならなかった問題修正(イシュタル英雄スキル内でのみ重畳可能。他の攻撃力増加バフと重畳不可)

◆ 「いたずらっ子」スキルの移動速度増加量を15%からスキルアップグレードあたりに上昇するよう再設定
◆ ●攻撃力増加、バフ効果を小幅に下方修正

◆ その他マイナーバランス&バグパッチ

thank you.

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