✅02.14 Client Update Notice

🕔KST 2023.02.14 10:00 AM ~ 02 :00PM
Thank you for waiting for the update for so long.
Server maintenance is scheduled for February 14th to update the client patch.
We apologize for the inconvenience, but server maintenance will be required for approximately 4 hours to complete the XTO address transfer.
Thank you for your understanding.

For the arena, please refer to the guide for the detailed rules that have been posted.
🎯 ARENA & RANKING

The update schedule is as follows:
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🕔KST 2023.02.14 10:00 AM ~ 02 :00PM
오랫동안 업데이트를 기다려 주셔서 감사합니다.
클라이언트 패치를 위한 서버 점검이 2월 14일에 예정되어 있습니다.
XTO 주소 이전 작업을 위해 서버 점검이 약 4시간 소요될 예정이오니, 양해 부탁드립니다.

업데이트 예정 내역은 아래와 같습니다.
아레나의 경우, 상세 룰이 가이드에 게재되어 있으니 참고 부탁 드립니다.
🎯 ARENA & RANKING

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🕔KST 2023.02.14 10:00 AM ~ 02 :00PM
長い間アップデートをお待ちいただきありがとうございます。
2月14日にはクライアントパッチの更新のためにサーバーメンテナンスが予定されています。
XTOアドレスの移行作業のために、サーバーメンテナンスが約4時間かかることが予想されますので、ご理解いただけますようお願いいたします。

アップデート予定内容は以下の通りです。
アリーナの場合は、詳細なルールがガイドに掲載されていますので、参考にしてください。
🎯 ARENA & RANKING

XTO

  • To resolve issues related to BSC registration and XTO certification, the XTO address will be changed. We apologize for the inconvenience.
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  • BSC 등록 및 XTO 인증 관련 문제 해결을 위해, XTO 주소가 변경 될 예정입니다. 이용에 불편을 드려 죄송합니다.
    💠
  • BSC登録及びXTO認証に関する問題解決のため、XTOアドレスが変更される予定です。ご利用にご不便をおかけして申し訳ございません。

Arena

  • 1:1 Arena content added
  • For smooth matching, the Arena is held at 10:00 PM KST every day. (Field raid bosses do not spawn during arena time.)
  • The minimum level to participate in the arena is 20.
  • If you are waiting in the arena waiting room, you will automatically be matched with the other party at 10:00.
  • The arena is held 3 times at 5-minute intervals from 10:00.
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  • 1:1 아레나 컨텐츠 추가
  • 원활한 매칭을 위해, 매일 KST 10:00 PM에 아레나가 진행됩니다. (아레나 시간 동안 필드 레이드 보스는 스폰되지 않습니다.)
  • 아레나 참여 최소 레벨은 20 입니다.
  • 아레나 대기실에서 대기하고 있으면, 10시에 자동으로 상대방과 매칭 됩니다.
  • 아레나는 10시부터 5분 간격으로 총 3회 진행됩니다.
    💠
  • 1:1アリーナコンテンツ追加
  • 円滑なマッチングのため、毎日KST10:00PMにアリーナが行われます。(アリーナ時間中、フィールドレイドボスはスポンサーになりません。)
  • アリーナ参加の最小レベルは20です。
  • アリーナの待合室で待機していると、10時に自動的に相手とマッチングされます。
  • アリーナは10時から5分おきに計3回行われます。

Ranking

  • Ranking is determined by trophy points earned through Arena play.
  • You can receive weekly league rewards from the basic silver rank through Arena play, and if you enter the top 66% through ranking, you can receive weekly ranking rewards.
  • Arena rankings 1st to 10th receive a damage increase buff and unique effects in real time.
  • SEE ARENA & RANKING FOR DETAILS
    💠
  • 아레나 플레이로 획득한 트로피 점수를 통해 랭킹이 정해집니다.
  • 아레나 플레이를 통해 기본 실버 등급부터 매주 리그 보상을 받을 수 있고, 랭킹을 통해 상위 66% 안에 진입할 경우, 매주 랭킹 보상을 받을 수 있습니다.
  • 아레나 <계정>랭킹 1위 ~ 10위는 실시간으로 데미지 증가 버프 및 고유 이펙트를 부여 받습니다.
  • 자세한 내용은 ARENA & RANKING 참조
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  • アリーナプレーで獲得したトロフィーの点数からランキングが決まります。
  • アリーナプレーを通じて基本シルバー等級から毎週リーグ補償を受けることができ、ランキングを通じて上位66%以内に入った場合、毎週ランキング補償を受けることができます。
  • アリーナ<アカウント>ランキング1位~10位はリアルタイムでダメージ増加バフおよび固有エフェクトが付与されます。
  • 詳細はARENA & RANKINGを参照
Arena Ranker Effect

Contents

  • Added ‘Ancient Goblin’, a raid boss in the Goblin Mine map
  • Demon’s Sword, Judgment Orb added and higher materials added accordingly
  • Magic Potion, Summon Potion Lv.4 added
  • Decreased number of Evil Crystals & Essences & Lucky Cores & Protection Cores dropped by all raid bosses
  • Reduced the appearance frequency of all raid bosses from 6 times to 5 times
  • Ancient Goblins appear 3 times a day ( 9:00, 14:00, 21:00 KST )
  • Reduced the cooldown of beginner potions from 10s to 8s
  • Reduced adventurer potion cooldown from 13s to 12s
    💠
  • 고블린 광산 맵의 레이드 보스 ‘고대 고블린’ 추가
  • 악마의 검, 심판의 오브 추가 및 이에 따른 상위 재료 추가
  • 마법의 포션, 소환수 포션 Lv.4 추가
  • 모든 레이드 보스의 악의 결정 & 정수 & 행운의 핵 & 보호의 핵 드랍 개수 하향
  • 모든 레이드 보스의 출현 빈도를 기존 6회 -> 5회로 감소
  • 고대 고블린의 출현 빈도는 하루 3회 ( 9:00, 14:00, 21:00 KST )
  • 초급 포션의 사용 쿨타임을 10s > 8s로 하향
  • 모험가 포션의 사용 쿨타임을 13s > 12s로 하향
    💠
  • ゴブリン鉱山マップのレイドボス「古代ゴブリン」を追加
  • 悪魔の剣審判のオブ追加及びそれに伴う上位材料の追加
  • 魔法のポーション、召喚手ポーションLv.4追加
  • すべてのレイドボスの悪の結晶&整数&幸運の核&保護の核ドロップ数の下方
  • すべてのレイドボスの出現頻度を従来の6回→5回に減少
  • 古代ゴブリンの出現頻度は1日3回(9:00、14:00、21:00KST)
  • 初級ポーションの使用クールタイムを10s > 8sに下方修正
  • 冒険家ポーションの使用クールタイムを13s > 12sに下方修正

System

  • When XTO <-> Gold swap, XTO price increases by 10%
  • Gold fee rate for 50, 200, and 1000 XTO packages increased by 0.3% each
  • When moving NFT between wallets, change the usage cooldown from 24h to 168h (1week) (Strengthening exception handling for the introduction of the energy time system)
  • When using the ‘Warehouse’ NPC, the initial value is increased from 10Gold to 20Gold, and the increase rate per slot is corrected to 14% / The incorrect value was previously applied.
  • Change the return time limit to the village after death during battle from 20s to 30s.
    💠
  • XTO <-> 골드 스왑 시, XTO가격 10% 상향
  • 50, 200, 1000 XTO 패키지의 골드 수수료율 0.3%씩 각각 상향
  • NFT를 지갑 간 이동했을 시, 사용 제한 시간을 기존 24h -> 168h (1week) 으로 변경 (에너지 시간제 도입을 위한 예외처리 강화)
  • ‘창고’ NPC 사용 시, 초기값을 10골드 > 20골드로 증액하고, 슬롯당 증액률을 14%로 수정 / 기존에 잘못된 값이 적용되고 있던 것 수정
  • 전투 중 사망 시, 마을로 귀환하는 제한 시간을 기존 20s > 30s로 변경
    💠
  • XTO <-> ゴールドスワップ時、XTO価格10%アップ
  • 50、200、1000XTOパッケージのゴールド手数料率0.3%ずつそれぞれ上昇
  • NFTを財布間移動した場合、使用制限時間を従来の24h→168h (1week)に変更 (エネルギー時間制導入のための例外処理の強化)
  • 「倉庫」NPC使用時、初期値を10ゴールド>20ゴールドに増額し、スロット当たり増額率を14%に修正/既存に誤った値が適用されていたものを修正
  • 戦い中の死亡時に村に帰還する制限時間を20秒から30秒に変更します。

Stat Balance

  • Increase the effect of CON on HP by 200
  • Slightly lowered the effect of STR and DEX on movement speed from 30 to 28
  • Increased STR effect on normal attack damage from 100 to 120
  • The impact of CHA on cooldown reduction has been reduced from 10
    💠
  • CON이 HP에 미치는 영향 200 상향
  • STR, DEX가 이동 속도에 미치는 영향을 기존 30 > 28로 소폭 하향
  • STR이 일반 공격력에 미치는 영향을 100 > 120으로 상향
  • WIS가 MP에 미치는 영향 110 상향
  • CHA가 쿨타임 감소에 미치는 영향 10 감소
    💠
  • CONがHPに与える影響200アップ
  • STR、DEXが移動速度に与える影響を従来の30>28に小幅に下方修正
  • STRが一般攻撃力に与える影響を100 > 120 に上方修正
  • WISがMPに与える影響110アップ
  • CHAがクールタイム減少に与える影響 10 減少

Growth

  • Significantly lowered the growth cost of buff skills and increased the beta test skill level cap from 32 to 36
  • From level 35, the positive curve that reduces 1 energy per exp has been changed to rise relatively gradually.
  • The application value of party buffs will be slightly increased and the cost will be slightly decreased.
    💠
  • 버프스킬의 성장 비용 대폭 하향 및 베타테스트 스킬 레벨 캡을 기존 32 > 36으로 상향
  • 35레벨부터 exp당 1 에너지가 감소되는 양의 곡선을 비교적 점진적으로 상승되도록 변경
  • 파티 버프의 적용 값이 소폭 상향되고, 비용이 소폭 하향될 예정
    💠
  • バフスキルの成長コストを大幅に下げ、ベータテストスキルレベルキャップを従来の32>36に引き上げる。
  • レベル35からexpあたり1エネルギーが減少する量の曲線を比較的漸進的に上昇するように変更
  • パーティバフの適用値は小幅に上昇し, 費用は小幅に下落する予定だ

Skill Balance

  • Normal/summon skill MP consumption per skill upgrade increased from 9% to 9.5%
  • Reduces the owner’s HP influence brought by summons by 10%
  • The summoning time and cooldown time of the summoning skill have been changed from 140s to 150s.
  • Reduced cooldown of basic attacks from 2s to 1.8s
  • Increased attack range of Basic Attacks from 4 to 4.2
  • The skill attack bonus per upgrade of ‘Destroy’ was incorrectly applied at 11%, but it was corrected to 10% (same as other skills)
  • ‘Jump Attack’ initial skill attack power increased from 650 to 800
  • Decreased the jump time of ‘Jump Attack’ from 0.7s to 0.6s
  • Added a 10% damage increase buff to the ‘Poetics of Rock’ skill
  • Increased the initial value of the cooldown reduction effect of ‘Flame’s Rage’ and ‘Berserker’ skills from 8% to 10%, and increased the growth rate from 2% to 2.4%
  • Due to the OP problem in PvP content, the initial HP recovery value of the ‘Flower of Blessing’ skill is lowered from 100% to 25%, and the growth rate is applied to 2%
  • Increased the initial value of the ‘Flower of Blessing’ skill’s damage increase from 30% to 32%
  • ‘Goddess of All Things’ skill’s Critical Hit & Skill Critical Rate increase rate per upgrade lowered from 2.5% to 2%
  • Agility 15% increase buff added to ‘The Great Conqueror’ skill
  • Increased the initial value of the damage increase of the skill ‘Earth of 4 Elements’ from 33% to 34%
  • Increased the initial value of the damage increase of the ‘Water Healing’ skill from 31% to 33%
  • Increased the initial damage reduction value of ‘Meditation’ from 17% to 19%
  • The cooldown time of ‘Burst Shot’ has decreased from 8s to 6.5s.
    💠
  • 일반/소환 스킬 MP소모량의 스킬 업그레이드당 증가량을 9% > 9.5%로 상향
  • 소환수가 가져오는 주인의 HP영향력을 일괄 10% 감소
  • 소환스킬의 소환 시간 및 쿨타임을 기존 140s > 150s로 변경
  • 일반 공격의 쿨타임을 2s > 1.8s로 감소
  • 일반 공격의 공격 범위를 4 > 4.2로 증가
  • ‘섬멸’의 업그레이드 당 스킬 공격력 보너스가 11%로 잘못 적용되고 있던 것을 10%로 정상 수정 ( 다른 스킬과 동일 )
  • ‘점프어택’ 최초 스킬 공격력을 650 > 800으로 상향
  • ‘점프어택’의 점프 시간을 0.7s > 0.6s로 감소
  • ‘바위의 시학’ 스킬에 데미지 10% 증가 버프 추가
  • ‘화염의 분노’, ‘광전사’ 스킬의 쿨타임 감소 효과 초기 값을 8% > 10%으로 상향하고, 성장률을 2% > 2.4%로 상향
  • PvP컨텐츠에서의 OP 문제로, ‘축복의 꽃’ 스킬의 HP 회복 초기 값을 100% > 25%로 하향하고, 성장률을 2%로 적용
  • ‘축복의 꽃’ 스킬의 데미지 증가 초기값을 30% > 32%로 상향
  • ‘만물의 여신’ 스킬의 치명타&스킬 치명타 확률의 업그레이드당 상승률을 2.5% > 2%로 하향
  • ‘위대한 정복자’ 스킬에 민첩 15% 증가 버프 추가
  • ‘4원소 중 흙’ 스킬의 데미지 증가 초기값을 33% > 34%로 상향
  • ‘물의 치유’ 스킬의 데미지 증가 초기값을 31% > 33%로 상향
  • ‘명상’의 데미지 감소 초기값을 17% > 19%로 상향
  • ‘버스트샷’의 쿨타임이 8s > 6.5s로 감소
    💠
  • 一般/召喚スキルMP消耗量のスキルアップグレード当たりの増加量を9% > 9.5%に上方修正
  • 召喚数がもたらす飼い主のHP影響力を一括10%減少
  • 召喚スキルの召喚時間およびクールタイムを従来の140s > 150sに変更。
  • 一般攻撃のクールタイムを2s > 1.8s に減少。
  • 一般攻撃の攻撃範囲を4 > 4.2 に増加
  • ‘殲滅’のアップグレードにつきスキル攻撃力ボーナスが11%と誤って適用されていたものを10%に正常修正(他のスキルと同じ)
  • 「ジャンプアタック」初のスキル攻撃力を650 > 800にアップ。
  • 「ジャンプアタック」のジャンプ時間を0.7s>0.6sに減少。
  • 「岩の詩学」スキルにダメージ10%増加バフを追加。
  • 「火炎の怒り」「光戦士」スキルのクールタイム減少効果の初期値を8%>10%に引き上げ、成長率を2%>2.4%に上方修正。
  • PvPコンテンツでのOP問題で、「祝福の花」スキルのHP回復初期値を100%>25%に下方修正し、成長率を2%に適用
  • 「祝福の花」スキルのダメージ増加 初期値を30% > 32%にアップ
  • 「万物の女神」スキルの致命打&スキル致命打確率のアップグレードあたりの上昇率を2.5%>2%に下方修正。
  • 「偉大な征服者」スキルに敏捷15%増加バフを追加
  • 「4元素中の土」スキルのダメージ増加初期値を33%>34%に上方修正
  • 「水の癒し」スキルのダメージ増加初期値を31%>33%に上方修正
  • 「瞑想」のダメージ減少初期値を17%>19%に上方修正
  • 「バーストショット」のクールタイムが8秒から6.5秒に減少しました。

Please understand in advance that the schedule may be delayed a little longer due to the DB work that reduces the amount of energy previously purchased in the account to a potion.
💠

에너지의 영웅 귀속 예외처리는 기존에 계정에 구매된 에너지량을 포션으로 환원시키는 DB작업으로 인해 일정이 조금 더 지연될 수 있음을 사전 양해 부탁드립니다.
💠

エネルギーの英雄帰属例外処理は、既にアカウントで購入されたエネルギー量をポーションに還元させるDB作業により、日程が少し遅れることがありますので、予めご了承ください。


thank you.




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