⛔IOS Service Unavailability Notice

🌈Hello, We are EXTOCIUM.🌈

We recently received the following message from IOS.

Even if we do not include MetaMask and exchange related content in our IOS builds, they will not be able to authorize an update unless we disable IOS’s in-app purchases. (The reason given is that it allows you to sign in with your Google account).

We will be sending them another email to ask them to reconsider, but please be advised that their stance on in-app purchases is firm and we may not be able to update the version on IOS.

You may also want to start a thread on Discord asking for feedback from your users. If “in-app purchases” are implemented for IOS build services, there are some advantages and disadvantages.

Pros:
It’s an easy way to get casual users into your game. Many users don’t have a wallet, so they can’t access the game.
For example, a hero with a base stat of 12, which is not registered as an NFT, can be sold for 5,000 won to 10,000 won (non-tradeable / once per account). This is obviously a disadvantage to BNB payments, but it is an option that can be considered for introducing “in-app purchases”.

Disadvantages:
“In-app purchases” have the potential to disrupt the in-game market, as they allow for unconditional “refund abuse”.
💠

우리는 최근 IOS 측으로부터 아래와 같은 메세지를 전달 받았습니다.

우리가 IOS 빌드에 메타마스크 및 거래소 관련 컨텐츠를 넣지 않더라도, IOS의 인앱 결제를 사용하지 않으면 업데이트를 허가해 줄 수 없다는 것입니다. (사유는 구글 계정 로그인이 가능하기 때문이라고 합니다.)

우리는 이와 관련해 다시 한 번 재고를 부탁하는 메일을 발송할 예정이지만, 그들의 인앱 결제에 대한 입장이 확고하기 때문에 IOS의 버전 업데이트가 불가능 할 수 있음을 사전 안내 드립니다.

또한, 이와 관련해 여러 유저분들의 의견을 묻는 스레드를 디스코드에 기재할 수 있습니다. 만약 IOS 빌드 서비스를 위해 “인앱결제”가 도입될 경우, 아래와 같은 장점 및 단점이 존재합니다.

장점 :
일반 유저들을 손쉽게 게임 안으로 끌어들일 수 있습니다. 다수의 유저들은 지갑을 가지고 있지 않기 때문에, 게임에 접근할 수가 없습니다.
예를 들어, NFT로 등록되지 않는 베이스스탯 12 정도의 영웅을 5천원~1만원 가격에 판매할 수 있습니다. (거래불가 / 계정 당 1회) 이것은 명백히 BNB결제보다 불리한 조건이지만, “인앱결제” 도입을 위해 생각될 수 있는 방안입니다.

단점 :
“인앱결제”는 무조건적인 “환불 어뷰징”이 가능하기 때문에, 게임 내 시장을 교란시킬 가능성이 있습니다.
💠

私たちは最近、IOS側から以下のようなメッセージを受け取りました。(理由はGoogleアカウントのログインが可能だからだそうです。)

私たちがIOSのビルドにメタマスクや取引所関連コンテンツを入れていなくても、IOSのアプリ内課金を使用しないとアップデートを許可できないということです。

私たちはこの件に関して再度再考をお願いするメールを送信する予定ですが、彼らのアプリ内課金に対する姿勢が固いため、IOSのバージョンアップができない可能性があることを事前にお知らせいたします。

また、この件について、ユーザーの皆様からのご意見を伺うスレッドをディスカスで設けております。もしIOSビルドサービスのために「アプリ内決済」が導入される場合、以下のようなメリットとデメリットが存在します。

メリット :
一般ユーザーを簡単にゲーム内に引き込むことができます。多くのユーザーはウォレットを持っていないため、ゲームにアクセスすることができません。
例えば、NFTとして登録されないベースステータス12程度のヒーローを5千ウォン~1万ウォンの価格で販売することができます。 (取引不可/アカウント当たり1回) これは明らかにBNB決済より不利な条件ですが、「アプリ内決済」導入のために考えられる方法です。

デメリット :
“アプリ内決済”は無条件の”返金アービュージング”が可能なため、ゲーム内市場を混乱させる可能性があります。

thank you.

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