📢Client Update Notice

Client update is scheduled within 2-3 days.
Server maintenance is planned during the client update.
Additional patch notes will be updated in this space.
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2-3일 내로 클라이언트 업데이트가 예정되어 있습니다.
클라이언트 업데이트 시, 서버 점검이 있을 예정입니다.
추가 패치 내용은 이 공간에 업데이트 될 수 있습니다.
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クライアントのアップデートが2〜3日以内に予定されています。
クライアントのアップデートに伴い、サーバーメンテナンスが予定されています。
追加のパッチノートは、このスペースで更新されます。

Practice room

  • To improve the entry barrier and enhance game understanding, a practice room will be added.
  • Upon initial account creation, players will spawn in the practice room instead of the town.
  • In the practice room, players can try out all heroes and weapons at level 1.
  • In the practice room, players can engage in duels with other PCs or hunt monsters using the set heroes and weapons.
  • Speaking to each hero placed in the practice room will switch to that hero, and their skill pool will be randomly set with skills.
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  • 게임 진입 장벽 개선 및 게임 이해도를 높이기 위해 연습방이 추가됩니다.
  • 최초 계정 생성 시, 마을이 아닌 연습방으로 스폰 됩니다.
  • 연습방에서 모든 영웅 및 무기를 1레벨 상태로 착용해 볼 수 있습니다.
  • 연습방에서 세팅된 영웅 및 무기를 이용해 다른 PC와 대련하거나, 몬스터를 사냥해 볼 수 있습니다.
  • 연습방에 배치된 각 영웅에게 대화하면, 해당 영웅으로 변경되고, 해당 영웅이 가진 스킬 풀에서 스킬이 랜덤 세팅됩니다.
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  • ゲームへの参入障壁の向上とゲーム理解度の向上のため、練習ルームが追加されます。
  • 初めてのアカウント作成時、町ではなく練習ルームにスポーンします。
  • 練習ルームでは、すべてのヒーローと武器をレベル1で試すことができます。
  • 練習ルームでは、設定されたヒーローと武器を使用して他のPCとのデュエルを行ったり、モンスターを狩ることができます。
  • 練習ルームに配置された各ヒーローに話しかけると、そのヒーローに切り替わり、そのヒーローが持つスキルプールからスキルがランダムに設定されます。

NFT Weapon/Orb

  • The next-tier equipment, “Awakening Darkness” and “Rainbow,” will be added.
  • “Awakening Darkness” and “Rainbow” can be crafted through “crafting” and will be generated as NFTs, allowing trading between BNB and wallets, just like heroes.
  • NFT equipment will also have a 3-day lock when “moved between wallets,” similar to NFT heroes.
  • In this weapon, there is a low chance of summoning the “Blizzard” skill. This skill casts an area-of-effect attack similar to “Meteor.”
  • The recipes for the two equipment can be obtained from the NPC ‘Hermaion’.
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  • 다음 단계 장비인 ‘깨어나는 어둠’과 ‘레인보우’가 추가됩니다.
  • ‘깨어나는 어둠’과 ‘레인보우’는 ‘제작’을 통해 제작할 수 있으며, NFT로 생성되어 영웅과 마찬가지로 BNB 및 지갑 간 거래가 가능해집니다.
  • NFT 장비는 NFT 영웅과 마찬가지로 ‘지갑 간 이동 시’ 3일 락이 적용됩니다.
  • 해당 무기에서는 낮은 확률로 ‘블리자드’ 스킬이 소환됩니다. 이 스킬은 ‘메테오’와 같이 광역 공격을 시전 합니다.
  • 두 장비의 레시피는 ‘헤르마이온’ NPC에게서 획득할 수 있습니다.
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  • 次の段階の装備である「Awakening Darkness」と「Rainbow」が追加されます。
  • 「Awakening Darkness」と「Rainbow」は「製作」を通じて作成することができ、ヒーローと同様にNFTとして生成され、BNBとウォレット間での取引が可能になります。
  • NFTの装備品もヒーローと同様に「ウォレット間の移動時」には3日間のロックが適用されます。
  • この武器では、低確率で「ブリザード」スキルが召喚されます。このスキルは「メテオ」と同様に広範囲攻撃を行います。
  • 両装備のレシピは「ヘルマイオン」NPCから獲得できます。

Equipment Lock

  • A new feature will be added to lock equipment in the hero/weapon/orb list.
  • Locked equipment will be sorted at the top of the list.
  • Locked equipment will not be used as materials.
  • Locked heroes will be given priority in energy charging.
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  • 영웅 / 무기 / 오브 리스트에서 장비를 잠금 할 수 있는 기능이 추가됩니다.
  • 잠금된 장비는 리스트 상단으로 정렬됩니다.
  • 잠금된 장비는 재료로 사용되지 않습니다.
  • 잠금된 영웅은 에너지 충전에서 우선 시 됩니다.
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  • ヒーロー/武器/オーブリストには、アイテムをロックする機能が追加されます。
  • ロックされたアイテムは、リストの上部にソートされます。
  • ロックされたアイテムは素材として使用されません。
  • ロックされたヒーローはエネルギー充填時に優先されます。

PK

  • Upon death due to PK, a certain percentage of the dropped gold will be completely lost based on the PK level.
  • The number of quick slots will increase to 5, and items registered in the quick slots will not be dropped even when PKed.
  • In non-PK zones, if I PK a PC that is at least 5 levels lower than me, 10 energy will be consumed. If I PK a PC that is at least 10 levels lower than me, 20 energy will be consumed.
  • When the energy is at 0, both PK and hunting will have damage reduction debuffs applied.
  • In non-PK zones, a debuff that reduces the maximum HP of PCs is applied based on the PK level. (For example: PK6 reduces maximum HP by 30%, PK leverage zone is exempted)
  • Starting from PK6, the location is displayed on the map list and expanded maps similar to the Relic.
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  • PK로 인한 사망 시, PK 레벨에 따라 ‘드랍된 골드 중 n%’가 완전히 소실됩니다.
  • 퀵슬롯이 5개로 증가되고, 퀵슬롯에 등록된 아이템은 PK를 당해도 드랍되지 않게 됩니다.
  • 일반구역에서 PK 시, 나보다 레벨 5이상 낮은 PC를 PK하면 에너지가 10 소비되고, 나보다 레벨 10이상 낮은 PC를 PK하면 에너지가 20 소비됩니다.
  • 에너지가 0인 상태에서는 PK및 사냥에 각각 데미지 감소 디버프가 적용됩니다.
  • 일반 구역에서 PK 시, PK레벨에 따라 PC의 최대 HP가 낮아지는 디버프가 적용됩니다. ( 예 : PK6 이면 최대 HP가 30% 감소, PK레버리지존은 관계없음 )
  • PK6 부터는 성배와 마찬가지로 맵 리스트 및 확장맵에 위치가 표시됩니다.
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  • PKによる死亡時、PKレベルに応じてドロップされたゴールドの一部が完全に失われます。
  • クイックスロットの数が5つに増え、クイックスロットに登録されたアイテムはPKされてもドロップされません。
  • 非PKゾーンで、自分よりも5レベル以上低いPCをPKする場合、エネルギーが10消費されます。自分よりも10レベル以上低いPCをPKする場合、エネルギーが20消費されます。
  • エネルギーが0の状態では、PKおよび狩りにそれぞれダメージ低下デバフが適用されます。
  • 非PKゾーンで、PKレベルに応じてPCの最大HPを減少させるデバフが適用されます。(例:PK6の場合、最大HPが30%減少、PKレバレッジゾーンは除外)
  • PK6以上では、聖杯と同様にマップリストと拡張マップ上で位置が表示されます。

ETC

  • Some quality improvements to the UI and game screen.
  • Changed to respawn the oldest unharvested resource in the field every minute.
  • Fixed a bug where character level was not taken into account when distributing items and EXP in party hunting.
  • Fixed an error where the arena count and result judgment could occur twice when two characters died in a very short time in the arena.
  • Changed the option to enable/disable System Log in the chat window to be maintained even after reconnecting, with a maximum limit of 30 lines for System Log accumulation.
  • Modified to close both clients when accessing with the same account from different clients.
  • Increased the difficulty of Raid Bosses in Map 1 to Map 3.
  • Added a menu to purchase paid BNB items with gems.
  • Fixed a bug where MP/HP reduction was not applied when reusing the summon skill before the summon expires after using the cooldown reduction feature.
  • Fixed a bug where the previous attribute option continued to be applied when the attribute option was present on the weapon and not loaded in the next reload.
  • As a temporary measure to address the level gap abuse in Map 4, certain areas of Mudman spawning will be modified.
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  • UI 및 게임 화면에 일부 퀄리티 개선 작업
  • 필드에 채집되지 않고 있는 채집물 중 가장 오래된 것을 1분마다 리스폰 하도록 변경
  • 파티 사냥 시, 각 캐릭터가 아이템과 EXP를 귀속 받을 때 해당 캐릭터의 레벨을 참조하지 않던 버그 수정
  • 아레나에서 매우 짧은 시간 안에 두 캐릭터가 사망 시, 아레나 횟수 및 결과 판정이 2번 될 수 있는 오류 수정
  • 채팅창에 System Log를 on/off하는 옵션을 재접속해도 유지하도록 변경, System Log가 쌓이는 최대 갯수를 30줄로 제한
  • 다른 클라이언트에서 같은 계정으로 접속 시, 두 클라이언트 모두 종료되도록 수정
  • 맵1~맵3 레이드 보스의 난이도 상향
  • 보석을 통해 BNB 유료 아이템을 동일하게 구입할 수 있도록 메뉴 추가
  • 쿨타임 감소 기능 사용 후, 소환수가 죽기전에 다시 소환 스킬을 사용할 경우 mp/hp 감소가 적용되지 않던 버그 수정
  • 무기 리로드 시, 무기에 ‘속성’옵션이 존재했을 때, 다음 번 로드에서 ‘속성’옵션이 로드 되지 않을 경우 이전 옵션이 계속해서 적용되고 있던 버그 수정
  • 맵4의 단차 어뷰징에 대한 임시조치로, 머드맨 소환 구역 일부 변경
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  • UIおよびゲーム画面の一部の品質改善作業を行いました。
  • フィールドに未収穫のリソースがない場合、最も古いリソースを1分ごとにリスポーンするように変更しました。
  • パーティでのモンスターハンティング時に、各キャラクターがアイテムとEXPを受け取る際に、該当キャラクターのレベルを参照しないバグを修正しました。
  • アリーナで非常に短い時間で2人のキャラクターが死亡した場合、アリーナの回数と結果の判定が2回行われるエラーを修正しました。
  • チャットウィンドウでシステムログのオン/オフを選択するオプションを再接続しても維持するように変更し、システムログの最大蓄積行数を30行に制限しました。
  • 同じアカウントで別のクライアントから接続した場合、両方のクライアントが終了するように修正しました。
  • マップ1〜マップ3のレイドボスの難易度を上げました。
  • ジェムを使用して有料BNBアイテムを同じように購入できるようにメニューを追加しました。
  • クールダウン短縮機能を使用した後、召喚が終了する前に再び召喚スキルを使用した場合にMP/HPの減少が適用されないバグを修正しました。
  • 武器のリロード時に、次回のリロードで「属性」オプションがロードされない場合、前のオプションが継続して適用されるバグを修正しました。
  • マップ4におけるレベル差の悪用に対する一時的な措置として、マッドマンの出現エリアが一部変更されます。

Balance


♦️Balance patch history may continue to be added.

  • Implemented an additional feature that allows characters to jump over obstacles in the map using the ‘Jump Attack’ skill (cliffs are not possible).
  • Changed the target debuff effect of the ‘Poisonous weed’ skill from ‘HP reduction’ to ‘50% movement speed reduction’.
  • Added a debuff effect to the ‘Needle Shot’ skill where enemies hit by the skill have an 8% damage reduction for 5 seconds.
  • Decreased the movement speed increase per level of the ‘Berserker’ skill from 2.5% to 2%.
  • Added a buff to the ‘Wrath of fire’ skill that increases movement speed for 60 seconds.
  • Added a debuff to all movement skills that decreases movement speed by 10% for 2 seconds when used (e.g., ‘Rush’, ‘Cannon Rush’, ‘Wandering’, ‘Jump Attack’).
  • Decreased the base attack power of the ‘Spirit’s Call’ skill from 160 to 156.
  • Increased the base attack power of the ‘Mana Control Failure’ skill from 125 to 130.
  • Added a debuff feature to the ‘Wrong Mana Ball’ skill where the target hit by the skill has a 12% damage reduction for 10 seconds.
  • The initial damage reduction of ‘Wave’ skill is increased from 15 to 18.
  • ‘Rain of destruction’ skill has an added debuff feature of increasing the opponent’s MP consumption by 40% for 15 seconds, and the initial damage is increased from 218 to 230.
  • The initial debuff of increasing the opponent’s MP consumption in ‘Mysterious revelation’ skill is increased from 30% to 40%, and the skill’s cooldown is decreased from 1.8s to 1.5s.
  • The initial damage of ‘Power Attack’ skill is increased from 260 to 270, and the skill’s cooldown is decreased from 1.8s to 1.5s.
  • The initial damage increase of ‘Little Demon’ skill is increased from 20 to 25.
  • The initial damage increase of ‘Ishtar Gate’ skill is increased from 20 to 25, and the initial AGI increase is increased from 15 to 17.
  • ‘Beautiful Star’ skill has an added feature of AGI increase.
  • The initial damage increase of ‘Fighting Sprit’ skill is increased from 37 to 40, and the AGI reduction is decreased from 15% to 8%.
  • The MP consumption per second of ‘Goddess of All Things’, ‘Beautiful Star’, ‘Fighting Sprit’, ‘Healing of Water’, ‘4Elements of earth’, and ‘Blessing of Flowers’ skills is increased from 0.5% to 0.6%, and the initial MP consumption is increased from 220 to 260.
  • The initial MP consumption of ‘Berserker’ skill is increased from 240 to 260.
  • The HP recovery per second based on CON is decreased from 3.2 to 3, and the MP recovery per second based on WIS is decreased from 3.6 to 3.5.
  • The influence of CON on HP is decreased from 2000 to 1900, and the influence of WIS on MP is decreased from 2200 to 2100.
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  • ‘점프어택’ 스킬로 맵 내 존재하는 장애물을 캐릭터가 뛰어넘을 수 있도록 구현 추가 ( 절벽은 불가능 )
  • ‘독초’ 스킬의 타겟 디버프 효과를 기존 ‘HP감소’ 에서 ‘이동속도 50%감소’로 변경
  • ‘니들샷’ 스킬에 피해를 입은 적이 5초간 데미지가 8%감소되는 디버프 추가
  • ‘광전사’ 스킬의 레벨업 당 이동속도 증가량을 2.5% > 2%로 하향
  • ‘화염의 분노’ 스킬에 60초간 이동속도 증가 버프 추가
  • 모든 이동기 스킬에 사용 시 2초간 이동 속도가 10% 저하되는 디버프 추가 ( ‘돌격’, ‘캐논러시’ , ‘유랑’, ‘점프어택’ )
  • ‘정령의 부름’ 스킬의 기본 공격력을 160 > 156으로 하향
  • ‘마나 조절 실패’ 스킬의 기본 공격력을 125 > 130으로 상향
  • ‘잘못 만든 마나볼’ 스킬에 피해를 입은 타겟에게 10초간 데미지 감소 12%가 적용되는 디버프 기능 추가
  • ‘축복의 꽃’, ‘물의 치유’ 스킬의 HP 회복량 초기값을 25 > 23으로 하향
  • ‘4원소 중 흙’ 스킬에 HP 10% 회복 기능 추가
  • ‘바위의 시학’ 스킬의 데미지 감소 초기값을 14 > 20으로 증가, 데미지 증가 초기값을 10 > 15로 증가, HP 10% 회복 기능 추가
  • ‘파도’ 스킬의 데미지 감소 초기값을 15 > 18로 증가
  • ‘멸망의 비’ 스킬에 15초간 상대방의 MP 소모량을 40% 증가 시키는 디버프 기능 추가, 데미지 초기값을 218 > 230으로 상향
  • ‘의문의 부름’ 스킬에 상대방의 MP 소모량 증가 디버프 초기값을 30% > 40%로 증가, 스킬 월드쿨타임을 1.8s > 1.5s로 감소
  • ‘파워어택’ 스킬의 데미지 초기값 260 > 270으로 상향, 스킬 월드쿨타임을 1.8s > 1.5s로 감소
  • ‘장난꾸러기’ 스킬의 데미지 증가 초기값을 20 > 25로 증가
  • ‘이슈타르의 문’ 스킬의 데미지 증가 초기값을 20 > 25로 증가, AGI 증가 초기값을 15 > 17로 증가
  • ‘아름다운별’ 스킬에 AGI 증가 기능 추가
  • ‘화염의 투지’ 스킬의 데미지 증가 초기값을 37 > 40으로 증가, AGI 감소를 15% > 8%로 감소
  • ‘만물의 여신’ , ‘아름다운 별’, ‘화염의 투지’, ‘물의 치유’, ‘4원소 중 흙’, ‘축복의 꽃’ 스킬의 초당 MP소모량을 0.5% >0.6%로 상향하고, MP소모 초기값을 220 > 260으로 증가
  • ‘광전사’ 스킬의 MP소모 초기값을 240 > 260으로 증가
  • CON에 따른 1초당 HP회복 포인트를 3.2 > 3으로 하향, WIS에 따른 1초당 MP 회복 포인트를 3.6 > 3.5로 하향
  • CON이 HP에 미치는 영향을 2000 > 1900으로 하향, WIS가 MP에 미치는 영향을 2200 > 2100으로 하향
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  • ‘ジャンプアタック’スキルによって、マップ内の障害物をキャラクターが飛び越える機能を追加しました(崖は不可能です)。
  • ‘毒草’スキルの対象デバフ効果を、従来の’HP減少’から’移動速度50%減少’に変更しました。
  • ‘ニードルショット’スキルには、スキルによってダメージを受けた敵に5秒間8%のダメージ減少効果が追加されました。
  • ‘狂戦士’スキルのレベルごとの移動速度増加量を2.5%から2%に低下させました。
  • ‘炎の激怒’スキルに、60秒間の移動速度増加バフが追加されました。
  • 使用するすべての移動スキルに、2秒間移動速度が10%低下するデバフが追加されました(’チャージ’、’キャノンラッシュ’、’ローミング’、’ジャンプアタック’など)。
  • ‘精霊の召喚’スキルの基本攻撃力を160から156に低下させました。
  • ‘マナコントロールミス’スキルの基本攻撃力を125から130に上昇させました。
  • ‘間違ったマナボール’スキルには、スキルによってダメージを受けた対象に対して10秒間12%のダメージ減少が適用されるデバフ機能が追加されました。
  • ‘破滅の雨’スキルの初期のダメージ軽減は15から18に増加します。
  • ‘神秘の呼び声’スキルには、相手のMP消費を15秒間40%増加させるデバフ機能が追加され、初期ダメージは218から230に増加します。
  • ‘神秘の呼び声’スキルにおける相手のMP消費増加の初期デバフは30%から40%に増加し、スキルのクールダウンは1.8秒から1.5秒に減少します。
  • ‘パワーアタック’スキルの初期ダメージは260から270に増加し、スキルのクールダウンは1.8秒から1.5秒に減少します。
  • ‘いたずら者’スキルの初期ダメージ増加は20から25に増加します。
  • ‘イシュタールの門’スキルの初期ダメージ増加は20から25に増加し、初期AGI増加は15から17に増加します。
  • ‘美しい星’スキルにはAGI増加の機能が追加されます。
  • ‘炎の情熱’スキルの初期ダメージ増加は37から40に増加し、AGI減少は15%から8%に減少します。
  • ‘万物の女神’、’美しい星’、’炎の情熱’、’水の癒し’、’土の要素’、’花の祝福’スキルの秒ごとのMP消費量は0.5%から0.6%に増加し、初期MP消費は220から260に増加します。
  • ‘光の戦士’スキルの初期MP消費は240から260に増加します。
  • CONに基づく1秒ごとのHP回復量は3.2から3に減少し、WISに基づく1秒ごとのMP回復量は3.6から3.5に減少します。
  • HPへのCONの影響は2000から1900に減少し、MPへのWISの影響は2200から2100に減少します。


thank you.




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