Thank you for your patience. 🥲
The next client update is scheduled for September 6th, Korean time. (–)(__)
Updates may continue to be added at the bottom.
Detailed guides will be added later.
Some content may be pre-patched if needed.
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오랫동안 기다려 주셔서 감사합니다. 🥲
다음 클라이언트 업데이트는 한국 시간 9월 6일로 예정되어 있습니다. (–)(__)
업데이트 내용은 하단에 계속 추가될 수 있습니다.
상세 가이드는 추후 추가될 예정입니다.
필요할 경우 일부 내용은 사전 패치될 수 있습니다.
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長い間お待ちいただきありがとうございます。🥲
次のクライアントアップデートは韓国時間9月6日に予定されています。(–)(__)
アップデート内容は下段に引き続き追加される場合があります。
詳細ガイドは後日追加される予定です。
必要に応じて、一部の内容は事前パッチされる場合があります。
✅Hero Succession

- You can enter the Ashurbanipal Library from the Magic shop and proceed with content such as succession and synthesis.
- You can succession a hero who is level 48 or higher and has a base stat of 17 or higher.
- Succession costs materials and fees.
- For the first time, two types of successor heroes, ‘Indra’ and ‘Nanna’, will be revealed.
- Inherited hero skills may be added later.
- New skill types include ‘Chain Lightning’ and ‘Windmill’ functions.
- When inheriting a hero, like summoning a hero, the hero is decided first, and one type of skill is randomly selected from the hero’s skill pool.
(Initially supporting a pool of 5 types of skills) - Inherited heroes get new skins, and you can also equip previous hero skins in the hero details menu.
💠 - 마법 공방에서 아슈르바니팔 도서관으로 입장하여 계승, 합성 등의 컨텐츠를 진행할 수 있습니다.
- 레벨 48이상, 베이스 스탯 17 이상의 영웅을 계승 시킬 수 있습니다.
- 계승에는 재료 및 수수료가 소모됩니다.
- 계승 영웅은 최초로 ‘인드라’ , ‘난나’ 2종이 먼저 공개됩니다.
- 이후 계승 영웅 스킬은 추가될 수 있습니다.
- 신규 스킬 타입에 ‘체인 라이트닝’ , ‘윈드밀’ 기능이 포함됩니다.
- 영웅 계승시 영웅 소환과 마찬가지로 영웅이 먼저 결정되고, 해당 영웅의 스킬풀에서 1종의 스킬이 랜덤 선택됩니다. ( 최초 각 5종의 스킬 풀 지원 )
- 계승된 영웅은 새로운 스킨을 얻게 되고, 영웅 상세정보 메뉴에서 이전 영웅의 스킨을 장착할 수도 있습니다.
💠 - 魔法工房からアシュルバニパル図書館に入場し、継承、合成などのコンテンツを行うことができます。
- レベル48以上、ベーススタット17以上の英雄を継承させることができます。
- 継承には材料および手数料がかかります。
- 継承英雄は初めて「インドラ」、「ナンナ」の2種が先に公開されます。
- その後、継承ヒーロースキルは追加される場合があります。
- 新規スキルタイプに「チェーンライトニング」、「ウィンドミル」機能が含まれます。
- 英雄継承時、英雄召喚と同様に英雄が先に決定され、その英雄のスキルプールから1種のスキルがランダム選択されます。 (最初の各5種のスキルフルサポート)
- 継承された英雄は新しいスキンを獲得し、英雄詳細情報メニューから以前の英雄のスキンを装着することもできます。
✅Hero Synthesis

- You can now combine heroes with the same base stats to create one level higher stats. (15+15 = 16)
- Base stats can only be increased up to 20 through synthesis.
💠 - 동일한 베이스 스탯의 영웅을 합성하여 한 단계 위 스탯으로 제작할 수 있게 됩니다. ( 15+15 = 16 )
- 합성을 통한 베이스 스탯 상승은 20까지만 가능합니다.
💠 - 同じベーススタットのヒーローを合成して、ワンランク上のスタットで制作できるようになります。 ( 15+15 = 16 )
- 合成によるベーススタットの上昇は20まで可能です。
✅Hero Reload
- Full Reload: Reloads all information about the hero. The hero’s level and primary stats are maintained, and the skill level is reset. When reloading, hero type and skills are all randomly selected. For inherited heroes, all 3rd skill and skill rune slots are also reloaded and reset.
- Succession Reload: Only available to Succession Heroes, and reloads the Succession Hero’s skills and skill rune slots. Skill level is reset.
💠 - 전체 리로드 : 영웅의 모든 정보를 리로드 합니다. 영웅의 레벨과 1차스탯은 유지되며, 스킬 레벨은 초기화됩니다. 리로드 시, 영웅 타입, 스킬이 모두 랜덤하게 선택됩니다. 계승된 영웅의 경우, 3차 스킬 및 스킬 룬 슬롯도 모두 리로드 및 초기화 됩니다.
- 계승 리로드 : 계승 영웅만 사용할 수 있으며, 계승 영웅의 스킬 및 스킬 룬 슬롯을 리로드 합니다. 스킬 레벨이 초기화 됩니다.
💠 - フルリロード: ヒーローのすべての情報をリロードします。 ヒーローのレベルと一次スタットは維持され、スキル レベルは初期化されます。 リロード時、ヒーロータイプ、スキルがすべてランダムに選択されます。 継承されたヒーローの場合、3次スキルとスキルルーンスロットもすべてリロードおよび初期化されます。
- 継承リロード:継承英雄のみ使用でき、継承英雄のスキルおよびスキルルーンスロットをリロードします。 スキル レベルが初期化されます。
✅Succession – Skill Rune System

- The 3rd active skill slot is open to inherited characters.
- Four types of skill runes can be attached to this skill.
- Skill rune slots are arranged in a random mix of 4 shapes and 7 colors each.
- You can create skill runes that match the shape and color of each rune slot and install or replace them.
- Skill runes can be crafted using materials collected in dungeons, and random options are given each time they are crafted.
- The skill rune effect is applied to the target hit by the active skill for n seconds. (Guide scheduled to open)
- The effect of the skill rune consists of various counter stats, such as reducing the opponent’s damage increase or reducing the healing effect by half. Skill rune effect types may continue to be added in the future.
- Skill rune effect types may continue to be added in the future.
💠 - 계승 캐릭터에게는 3번째 액티브 스킬 슬롯이 개방됩니다.
- 해당 스킬에는 4종의 스킬 룬을 부착할 수 있습니다.
- 스킬 룬 슬롯은 각각 4개의 모양, 7개의 컬러가 랜덤 혼합되어 배치됩니다.
- 각 룬 슬롯의 모양과 컬러에 맞는 스킬 룬을 제작하여 장착하거나 교체할 수 있게 됩니다.
- 스킬 룬은 던전에서 모은 재료로 제작 가능하며, 제작 시 마다 랜덤한 옵션이 부여됩니다.
- 스킬 룬 효과는 해당 액티브 스킬에 피격된 타겟 에게 n초간 적용됩니다. (가이드 오픈 예정)
- 스킬 룬의 효과는 상대의 데미지 증가를 깎거나, 힐 효과를 반감시키는 등의 다양한 카운터 스탯으로 이루어집니다.
- 스킬 룬의 효과 타입은 추후 계속 추가될 수 있습니다.
💠 - 継承キャラクターには、3 番目のアクティブ スキル スロットが開放されます。
- そのスキルには4種類のスキルルーンを取り付けることができます。
- スキルンスロットはそれぞれ4つの形、7つのカラーがランダムに混合されて配置されます。
- 各ルーンスロットの形とカラーに合わせたスキルルーンを製作して装着したり交換できるようになります。
- スキルルーンはダンジョンから集めた材料で製作でき、制作ごとにランダムなオプションが付与されます。
- スキルルーン効果は、そのアクティブスキルに攻撃されたターゲットにn秒間適用されます。(ガイドオープン予定)
- スキルンの効果タイプは、今後も追加される場合があります。
- スキルンの効果は、相手のダメージ増加を削ったり、ヒール効果を半減させたりといった様々なカウンタースタットで行われます。 スキルンの効果タイプは、今後も追加される場合があります。
✅ETC
- Unity MetaMask v 1.2.0 applied
- The price of XTO will be slightly increased in the Gold <-> XTO swap rate.
- Modify item acquisition radius
- ‘Niberius’ PK point reduction function can be used 20 times a week > Increased from 40 times a week
- Significantly reduced the amount of gold consumed to reduce the PK points of ‘Niberius’
- Reduced the time for Purple Skull to come out of peaceful state from 30s to 15s.
- Reduced the time for PK level to decrease while stopped from 1800s to 1200s.
- When a PKer PKs a user 5 levels lower than himself, the energy reduction decreases from 5 to 2.
- When a PKer PKs a user 5 levels lower than himself, the energy reduction decreases from 10 to 5.
- Item drop rate and gold drop rate upon death depending on PK level are significantly lowered (see chart)
- When energy reaches 0, the amount of damage reduction applied to the PC is reduced (damage reduction is reduced)
- When energy reaches 0, increase the amount of damage reduction applied to NPCs (damage is reduced more)
- PK leverage bonus increases according to NFT base stat (applies from 17 and above, see chart)
- Partially lowered item/gold drop rates in Lv.50 dungeons and changed to PK leverage zone.
💠 - 유니티 메타마스크 v 1.2.0 적용
- 골드 <-> XTO 스왑 비율에서 XTO의 가격을 소폭 인상 예정
- 아이템 획득 반경 수정
- ‘니베리우스’의 PK 포인트 감소 기능을 주간 20회 사용 가능 > 40회 가능으로 증가
- ‘니베리우스’의 PK 포인트 감소에 소비되는 골드량을 대폭 인하
- 보라해골이 평화상태에서 해제되는 시간을 30s > 15s로 감소
- 멈춰있는 상태에서 PK레벨이 감소하는 시간을 1800s > 1200s 로 감소
- PKer 가 자신보다 5레벨 이하 유저를 PK했을 시 에너지감소량 5 > 2 로 감소
- PKer 가 자신보다 5레벨 이하 유저를 PK했을 시 에너지감소량 10 > 5 로 감소
- PK 레벨에 따른 사망 시 아이템 드랍률 , 골드 드랍률 대폭 하향 ( 도표 참조 )
- 에너지가 0이 되었을 시, PC에게 적용되는 데미지 감소량을 하향 ( 데미지 감소가 줄어듬 )
- 에너지가 0이 되었을 시, NPC에게 적용되는 데미지 감소량을 상향 ( 데미지가 더 많이 감소됨 )
- NFT 베이스 스탯에 따른 PK 레버리지 보너스 증가 ( 17 이상부터 적용, 도표참조 )
- Lv.50 던전의 아이템/골드 드랍률을 일부 하향하고, PK레버리지존으로 변경
💠 - ユニティメタマスクv1.2.0適用
- ゴールド<->XTOスワップ比率でXTOの価格を小幅に引き上げる予定
- アイテム獲得半径修正
- 「ニベリウス」のPKポイント減少機能を週間20回使用可能 > 40回可能に増加
- 「ニベリウス」のPKポイント減に消費されるゴールド量を大幅に値下げ
- ボラ骸骨が平和状態から解除される時間を30s>15sに減少
- 止まっている状態でPKレベルが減少する時間を1800s > 1200s に減少
- PKerが自分より5レベル以下のユーザーをPKした場合、エネルギー削減量5 > 2 に減少
- PKerが自分より5レベル以下のユーザーをPKした場合、エネルギー削減量10 > 5 に減少
- PKレベルによる死亡時のアイテムドロップ率、ゴールドドロップ率を大幅に下げる(図表参照)
- エネルギーがゼロになった時、PCに適用されるダメージ減少量を下方修正( ダメージ減少)
- エネルギーがゼロになった場合、NPCに適用されるダメージ減少量を上方修正(ダメージがより多く減少する)
- NFTベーススタットによるPKレバレッジボーナスの増加(17以上から適用、図表参照)
- Lv.50 ダンジョンのアイテム/ゴールドドロップ率を一部下方修正し、PKレバレッジゾーンに変更
thank you.
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