🌈Hello, We are EXTOCIUM.🌈
Dear Wizards, I hope you’re having a great day! Today, I would like to share with you the issues that have arisen recently, and the resulting development directions and discussions. 😊
This letter is about the Gold – XTO swap and the BNB pool, continuing the discussion from the previous letter regarding ‘normalization of gold prices.’
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위자드 여러분, 오늘도 좋은 하루 입니다! 오늘은 그간 발생된 이슈들과, 그에 따른 개발 방향성 및 논의 내용을 공유 드리려고 합니다. 😊
이번 편지는 골드 – XTO 스왑 및 BNB풀에 관련된 내용으로, 이전 편지에서 말씀드린 ‘골드 가격 정상화’에 대한 이야기와 이어집니다.
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ウィザードの皆さん、今日も素晴らしい一日です!今日は、最近発生した問題とそれに伴う開発の方向性及び議論の内容を共有したいと思います。😊
この手紙は、ゴールド – XTOスワップとBNBプールに関する内容で、前の手紙でお話しした「ゴールド価格の正常化」に関する話の続きです。
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各位巫师们,祝您今天过得愉快!今天我想与大家分享最近出现的问题,以及由此产生的开发方向和讨论内容。😊
本封信件涉及金币 – XTO互换和BNB池的内容,延续了上一封信中提到的“金币价格正常化”的讨论。
💌Pool Issue
✅Q
The issue in this letter is regarding the V3 XTO pool and gold economy. A few weeks ago, we supplied an additional 100 BNB in liquidity to the XTO pool. However, as of today, the BNB liquidity has run out. This indicates a consistent outflow of about 2-3 BNB per day from the pool. Since the creation of the V3 pool until now, by observing the transactions within the pool and comparing the in-game gold production and swap data, we have identified the following problems.
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이번 편지의 이슈는, V3 XTO 풀 및 골드 경제에 관한 이야기 입니다.
우리는 몇 주 전, XTO 풀에 100 BNB의 유동성을 추가로 공급하였습니다. 그러나 오늘을 기준으로 BNB유동성이 바닥을 드러냈습니다. 이는 일일 약 2~3 BNB 이상이 풀에서 꾸준히 유출되고 있는 것입니다. 우리는 V3 풀 생성부터 지금까지, 풀 내 거래 관찰 및 게임 내 골드 생성, 스왑 데이터를 비교한 결과, 아래와 같은 문제점들을 발견하였습니다.
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この手紙の問題点は、V3 XTOプールおよびゴールド経済に関するものです。数週間前、XTOプールに追加で100BNBの流動性を供給しました。しかし、今日現在、BNBの流動性が尽きています。これは、プールから毎日約2〜3BNBが継続的に流出していることを示しています。V3プールの作成から現在まで、プール内の取引を観察し、ゲーム内のゴールド生成とスワップデータを比較した結果、以下の問題点を発見しました。
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此封信件讨论的问题是关于V3 XTO池和黄金经济。几周前,我们为XTO池额外提供了100个BNB的流动性。然而,截至今天,BNB的流动性已经耗尽。这表明池中每天持续有约2-3个BNB被抽走。自V3池创建以来,我们通过观察池内的交易以及比较游戏内黄金产量和交换数据,发现了以下问题。
- Currently, the amount of money exchanged through BNB swaps far exceeds the daily revenue earned by the developers.
- This problem did not occur when using the V2 pool.
- The V3 pool is designed to maintain almost no price fluctuation for XTO, even as the amount of XTO in the pool decreases, based on the total number of XTO we can create (2.1 billion). As a result, XTO experiences much larger price fluctuations due to BNB.
- Therefore, it became easy for anyone to become a 100,000 XTO holder, leading to over-supply of gold and growth inflation. This growth inflation significantly impacts in-game currency production, with 20,000 XTO being swapped and dumped into the pool daily.
- Also, we’ve identified a problem with the repetitive actions of buying at low XTO prices and selling at high prices.
- Therefore, if the current structure continues, it will become difficult for the developers to maintain and service the game.
💠 - 현재 구조에서는 개발사가 일 단위로 벌어 들이는 수익보다, BNB 스왑을 통해 바꿔가는 돈의 크기가 훨씬 큽니다.
- 이것은 V2 풀을 사용 할 때까지는 일어나지 않았던 문제입니다.
- V3 풀은 풀 내 XTO가 적어지더라도, 우리가 생성 가능하도록 설정한 총 XTO의 개수 ( 21억 )를 기준으로 잡아 XTO의 가격 변동은 거의 없는 상태로 BNB의 가격 변동을 훨씬 더 크게 받게 됩니다.
- 따라서 누구나 쉽게 10만 XTO홀더가 되었으며, 이로인해 과공급된 골드로 성장 인플레이션이 발생됩니다. 성장 인플레이션은 곧 게임 내 재화 생산량에 엄청난 영향을 미치며, 매일 2만 XTO가 스왑되고 풀에 덤핑됩니다.
- 또한 XTO의 가격 높낮이에 따라, 낮은 가격에서 구입해 높은 가격에서 매도하는 행위가 반복되는 것에 대한 문제도 발견되었습니다.
- 따라서 현재 구조가 유지된다면, 개발사가 게임을 유지, 보수하기가 쉽지 않게 됩니다.
💠 - 現在の構造では、開発者が日単位で稼ぐ収益よりも、BNBスワップを通じて交換される金額の方がはるかに大きくなっています。
- この問題はV2プールを使用していた時には発生していませんでした。
- V3プールは、プール内のXTOが減少しても、我々が生成可能としたXTOの総数(21億)を基準に価格変動がほとんどない状態を維持するよう設計されていますが、その結果、BNBの価格変動によりXTOの価格変動が大きくなります。
- そのため、誰でも簡単に10万XTOホルダーになり、過剰供給されたゴールドによる成長インフレが発生しました。成長インフレはゲーム内通貨の生産量に大きな影響を及ぼし、毎日2万XTOがスワップされてプールにダンピングされます。
- また、XTOの価格の高低に応じて、低価格で購入して高価格で売却する行為が繰り返される問題も発見されました。
- したがって、現在の構造が維持される場合、開発者がゲームを維持・保守することが難しくなります。
💠 - 目前,通过BNB交换换取的资金远超过开发商每日的收入。
- 使用V2池时并未出现这个问题。
- V3池设计为即使池中的XTO数量减少,也几乎不会影响XTO价格,基于我们可以创建的总XTO数量(21亿)。因此,XTO因BNB的价格波动而遭受更大的价格波动。
- 因此,任何人都很容易成为10万XTO的持有者,这导致了过度供应的金币和增长通货膨胀。增长通胀对游戏内货币生产量产生了巨大影响,每天有2万XTO被交换并倾销到池中。
- 还发现了一个问题,即根据XTO价格的高低,重复进行低价买入高价卖出的行为。
- 因此,如果当前结构持续,开发商维持和服务游戏将变得困难。
✅A
To resolve these issues, we have reviewed several measures. This will lead to a comprehensive reorganization of devices added for the fun of the game and content that deviates from the original plan. As previously mentioned, the current economy is unsustainable, so these measures will be implemented considering the possibility of users leaving. The major points are as follows:
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우리는 이와 같은 문제들의 해결을 위해, 몇 가지 방안을 검토하였습니다. 이로써 게임의 재미를 위해 추가해두었던 장치들이나, 기존 계획에서 어긋난 컨텐츠들에 대한 전반적인 재정비가 이루어질 예정입니다. 이전에 언급했다시피, 현재의 경제는 유지될 수 없는 구조이기 때문에, 이러한 사항은 유저가 떠나는 것을 감안하고 진행됩니다. 큰 틀의 사항들은 아래와 같습니다.
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これらの問題を解決するために、いくつかの方策を検討しました。これにより、ゲームの楽しさのために追加された装置や、元の計画から逸脱したコンテンツに対する全面的な再編成が行われる予定です。以前に述べたように、現在の経済は持続不可能な構造であるため、これらの措置はユーザーが離れることを考慮して進められます。主要な点は以下の通りです。
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为解决这些问题,我们审查了几种措施。这将导致对游戏乐趣增设设备和偏离原计划的内容进行全面整顿。如前所述,当前经济结构是不可持续的,因此这些措施将考虑到用户离开的可能性而进行。主要事项如下:
- 🎯Temporary Suspension of Energy Time Potion Sales:
- The Time Potion was an added feature in response to user requests and for the fun of growth, but as growth inflation continues, it has become one of the biggest triggers for gold inflation. Some groups, using all means including multi-accounting, syncing, parties, and macros, hunt an enormous number of monsters in just one hour, reaping far more benefits than the planned gold drop amount and exponentially increasing the gold production. Therefore, we are temporarily suspending the sale of Energy Time Potions.
- The Time Potion was an added feature in response to user requests and for the fun of growth, but as growth inflation continues, it has become one of the biggest triggers for gold inflation. Some groups, using all means including multi-accounting, syncing, parties, and macros, hunt an enormous number of monsters in just one hour, reaping far more benefits than the planned gold drop amount and exponentially increasing the gold production. Therefore, we are temporarily suspending the sale of Energy Time Potions.
- 🎯Decrease in Free Energy Allocation and Drop Rate:
- Like the Time Potion, free energy is emerging as a major problem. Some groups infinitely expand multi-accounts with sufficiently grown NFTs and mine large amounts of gold just by using free energy. Therefore, we will make many changes to the free energy policy, including handicaps when energy is at 0.
- Like the Time Potion, free energy is emerging as a major problem. Some groups infinitely expand multi-accounts with sufficiently grown NFTs and mine large amounts of gold just by using free energy. Therefore, we will make many changes to the free energy policy, including handicaps when energy is at 0.
- 🎯XTO Holder Rewards / Reward Quantity Overhaul:
- As mentioned earlier, with the V3 pool allowing XTO holding without significant price fluctuations, secondary problems have arisen. The reward mechanism through holding should have accompanied a rise in XTO price, but the purchase/sale of 100,000 holders did not significantly affect XTO’s price. During this process, the BNB pool was continually depleted through repeated buying/selling of 100,000 XTO to take advantage of price volatility. Additionally, many items were supplied in the game, leading to overproduction of NFTs.
- As mentioned earlier, with the V3 pool allowing XTO holding without significant price fluctuations, secondary problems have arisen. The reward mechanism through holding should have accompanied a rise in XTO price, but the purchase/sale of 100,000 holders did not significantly affect XTO’s price. During this process, the BNB pool was continually depleted through repeated buying/selling of 100,000 XTO to take advantage of price volatility. Additionally, many items were supplied in the game, leading to overproduction of NFTs.
- 🎯Transition of XTO Pool to V2:
- Therefore, without recharging more BNB into the currently depleted V3 pool, we plan to change back to the V2 pool and recharge BNB there. After transitioning to V2, we will monitor the situation and reorganize the XTO holder rewards and directions once again.
- Therefore, without recharging more BNB into the currently depleted V3 pool, we plan to change back to the V2 pool and recharge BNB there. After transitioning to V2, we will monitor the situation and reorganize the XTO holder rewards and directions once again.
- 🎯Change in Policy Regarding XTO Swap Authorization:
- As mentioned in a previous developer’s letter, we plan to change the conditions for swap authorization, focusing on participation in the arena, etc. This measure is to ensure that users can at least become part of the game ecosystem.
- As mentioned in a previous developer’s letter, we plan to change the conditions for swap authorization, focusing on participation in the arena, etc. This measure is to ensure that users can at least become part of the game ecosystem.
- 🎯Overall Adjustment of Monster Drop Rates and Difficulty
- 🎯Change Dungeon Entry Limit from 3 Times a Day to Weekly – Additionally, most dungeon entries will only be possible through holder drops, and field acquisition will be changed to a very low probability.
- 🎯Other Auxiliary Adjustments such as Special Item and Potion Sales through XTO
- 🎯Overall Adjustment of the Trading System:
- Reforms to the trading system to prevent wash trading, such as restrictions on dropping items on the ground, additional excessive fees for listings significantly deviating from the market average price, and an increase in the basic transaction fee. For multi-account cultivation, these problematic systems will be restructured. If P2P trading is necessary, it will be conducted through obtaining trade permits.
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- Reforms to the trading system to prevent wash trading, such as restrictions on dropping items on the ground, additional excessive fees for listings significantly deviating from the market average price, and an increase in the basic transaction fee. For multi-account cultivation, these problematic systems will be restructured. If P2P trading is necessary, it will be conducted through obtaining trade permits.
- 🎯에너지 타임 포션 임시 판매 중단 :
- 타임 포션은 성장의 재미 및 유저의 요청으로 인해 기존에 없던 장치를 추가한 것이었으나, 성장 인플레이션이 지속될수록 골드 인플레이션을 촉발시키는 가장 큰 요인 중 하나가 되었습니다. 일부 그룹은 1시간 안에 다계정, 싱크, 파티, 매크로 등 모든 수단을 동원해 엄청난 양의 몬스터를 사냥하고, 계획된 골드 드랍량보다 훨씬 더 많은 이득을 가져감으로써 골드 생산량을 기하급수적으로 증가 시킵니다. 따라서 당분간 에너지 타임 포션을 판매 중단합니다.
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- 타임 포션은 성장의 재미 및 유저의 요청으로 인해 기존에 없던 장치를 추가한 것이었으나, 성장 인플레이션이 지속될수록 골드 인플레이션을 촉발시키는 가장 큰 요인 중 하나가 되었습니다. 일부 그룹은 1시간 안에 다계정, 싱크, 파티, 매크로 등 모든 수단을 동원해 엄청난 양의 몬스터를 사냥하고, 계획된 골드 드랍량보다 훨씬 더 많은 이득을 가져감으로써 골드 생산량을 기하급수적으로 증가 시킵니다. 따라서 당분간 에너지 타임 포션을 판매 중단합니다.
- 🎯무료 에너지의 지급량 감소 및 드랍률 감소 :
- 타임 포션과 마찬가지로 가장 큰 문제로 대두되는 무료 에너지 입니다. 일부 그룹은 어느 정도 성장 채비를 마친 NFT를 다계정으로 무한히 늘려, 무료 에너지 사용 만으로 다량의 골드를 채굴 합니다. 따라서 우리는 무료 에너지 정책에 대해 많은 변화를 줄 것 입니다. 여기에는 에너지 0 상태의 핸디캡들도 포함됩니다.
- 타임 포션과 마찬가지로 가장 큰 문제로 대두되는 무료 에너지 입니다. 일부 그룹은 어느 정도 성장 채비를 마친 NFT를 다계정으로 무한히 늘려, 무료 에너지 사용 만으로 다량의 골드를 채굴 합니다. 따라서 우리는 무료 에너지 정책에 대해 많은 변화를 줄 것 입니다. 여기에는 에너지 0 상태의 핸디캡들도 포함됩니다.
- 🎯XTO 홀더 보상 / 보상량 개편 :
- 앞서 언급된 것과 같이, V3풀에서 큰 가격 변동 없이 XTO 홀딩이 가능해짐에 따라 부수적인 문제들이 발생했습니다. 홀딩을 통한 보상 매커니즘에는 XTO의 가격 상승을 동반했어야 했지만, 10만 홀더가 XTO를 매수/매도 하는 것이 XTO의 가격에 큰 변동을 미치지 않았습니다. 이 과정에서 가격 변동성을 이용한 10만 XTO 매수/매도 반복을 통해 BNB풀만 지속적으로 소모되었습니다. 여기에 더불어 많은 아이템이 게임 내에 공급되었고, NFT가 과잉 생산되었습니다.
- 앞서 언급된 것과 같이, V3풀에서 큰 가격 변동 없이 XTO 홀딩이 가능해짐에 따라 부수적인 문제들이 발생했습니다. 홀딩을 통한 보상 매커니즘에는 XTO의 가격 상승을 동반했어야 했지만, 10만 홀더가 XTO를 매수/매도 하는 것이 XTO의 가격에 큰 변동을 미치지 않았습니다. 이 과정에서 가격 변동성을 이용한 10만 XTO 매수/매도 반복을 통해 BNB풀만 지속적으로 소모되었습니다. 여기에 더불어 많은 아이템이 게임 내에 공급되었고, NFT가 과잉 생산되었습니다.
- 🎯XTO 풀을 V2로 이전 :
- 따라서 현재 BNB가 모두 소모된 V3풀에 BNB를 더 충전하지 않고, V2풀로 변경하여 BNB를 재충전할 예정입니다. V2로 이전 이후 추이를 지켜보고, XTO 홀더 보상 및 방향성을 다시 한 번 정리할 예정입니다.
- 따라서 현재 BNB가 모두 소모된 V3풀에 BNB를 더 충전하지 않고, V2풀로 변경하여 BNB를 재충전할 예정입니다. V2로 이전 이후 추이를 지켜보고, XTO 홀더 보상 및 방향성을 다시 한 번 정리할 예정입니다.
- 🎯XTO 스왑 권한에 대한 방식 변경 :
- 이전에 개발자의 편지에서 언급했듯, 아레나 참여 등을 위주로 한 스왑 권한 조건을 변경할 예정입니다. 이는 유저가 최소한 게임 생태계의 일원이 될 수 있도록 하기 위한 조치입니다.
- 이전에 개발자의 편지에서 언급했듯, 아레나 참여 등을 위주로 한 스왑 권한 조건을 변경할 예정입니다. 이는 유저가 최소한 게임 생태계의 일원이 될 수 있도록 하기 위한 조치입니다.
- 🎯몬스터 드랍률 및 난이도 전반 조정
- 🎯던전 입장 횟수를 일 3회에서 주 단위로 변경 – 또한 던전 입장권의 대부분은 홀더 드랍으로만 가능해지고, 필드에서는 매우 낮은 확률로 획득 가능하도록 변경됩니다.
- 🎯그 외 XTO를 통한 특수 아이템 및 포션 판매 등의 부수적 조정
- 🎯거래 시스템 전반 조정 :
- 자전거래 방지를 위한 바닥 아이템 드랍 등의 제한, 시장 평균 가격과 지나치게 차이 나는 거래 매물에 대한 과잉 수수료 부가, 기본 거래 수수료 인상 등 다계정 육성을 위해 필요한 거래 전반의 문제되는 시스템들을 개편합니다. P2P 거래가 필요할 경우, 거래권을 획득하는 방식으로 진행될 예정입니다.
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- 자전거래 방지를 위한 바닥 아이템 드랍 등의 제한, 시장 평균 가격과 지나치게 차이 나는 거래 매물에 대한 과잉 수수료 부가, 기본 거래 수수료 인상 등 다계정 육성을 위해 필요한 거래 전반의 문제되는 시스템들을 개편합니다. P2P 거래가 필요할 경우, 거래권을 획득하는 방식으로 진행될 예정입니다.
- 🎯エナジータイムポーションの一時販売中止:
- タイムポーションは、成長の楽しさとユーザーの要望に応えて追加された機能でしたが、成長インフレが続くにつれ、ゴールドインフレの最大の引き金の一つになっています。一部のグループは、マルチアカウント、シンク、パーティ、マクロなどあらゆる手段を駆使して1時間以内に膨大な数のモンスターを狩り、計画されたゴールドドロップ量をはるかに上回る利益を得て、ゴールドの生産量を急激に増加させています。そのため、当面の間エナジータイムポーションの販売を中止します。
- タイムポーションは、成長の楽しさとユーザーの要望に応えて追加された機能でしたが、成長インフレが続くにつれ、ゴールドインフレの最大の引き金の一つになっています。一部のグループは、マルチアカウント、シンク、パーティ、マクロなどあらゆる手段を駆使して1時間以内に膨大な数のモンスターを狩り、計画されたゴールドドロップ量をはるかに上回る利益を得て、ゴールドの生産量を急激に増加させています。そのため、当面の間エナジータイムポーションの販売を中止します。
- 🎯無料エネルギーの配布量とドロップ率の減少:
- タイムポーションと同様に、無料エネルギーが最大の問題となっています。一部のグループは、十分に成長したNFTを多数アカウントで無限に増やし、無料エネルギーの使用だけで大量のゴールドを採掘しています。そのため、エネルギーが0の状態のハンディキャップを含め、無料エネルギー政策に多くの変更を加える予定です。
- 🎯XTOホルダー報酬/報酬量の改訂:
- 前述のように、V3プールによりXTOホールディングが大きな価格変動なしに可能となり、二次的な問題が発生しました。ホールディングによる報酬メカニズムはXTOの価格上昇を伴うべきでしたが、10万ホルダーがXTOを購入/売却してもXTOの価格に大きな変動はありませんでした。この過程で価格変動を利用した10万XTOの購入/売却の繰り返しにより、BNBプールが継続的に消耗されました。さらに、多くのアイテムがゲーム内に供給され、NFTが過剰生産されました。
- 前述のように、V3プールによりXTOホールディングが大きな価格変動なしに可能となり、二次的な問題が発生しました。ホールディングによる報酬メカニズムはXTOの価格上昇を伴うべきでしたが、10万ホルダーがXTOを購入/売却してもXTOの価格に大きな変動はありませんでした。この過程で価格変動を利用した10万XTOの購入/売却の繰り返しにより、BNBプールが継続的に消耗されました。さらに、多くのアイテムがゲーム内に供給され、NFTが過剰生産されました。
- 🎯XTOプールをV2に移行:
- したがって、現在BNBがすべて消耗されたV3プールにBNBを再充電せず、V2プールに変更してBNBを再充電する予定です。V2への移行後、状況を見守り、XTOホルダー報酬と方向性をもう一度整理する予定です。
- したがって、現在BNBがすべて消耗されたV3プールにBNBを再充電せず、V2プールに変更してBNBを再充電する予定です。V2への移行後、状況を見守り、XTOホルダー報酬と方向性をもう一度整理する予定です。
- 🎯XTOスワップ権限に関する方針の変更:
- 以前の開発者の手紙で言及されたように、アリーナ参加などを中心にしたスワップ権限の条件を変更する予定です。これはユーザーが少なくともゲーム生態系の一部になることを確保するための措置です。
- 以前の開発者の手紙で言及されたように、アリーナ参加などを中心にしたスワップ権限の条件を変更する予定です。これはユーザーが少なくともゲーム生態系の一部になることを確保するための措置です。
- 🎯モンスタードロップ率と難易度の全面的な調整
- 🎯ダンジョン入場回数を1日3回から週単位に変更 – また、ダンジョン入場券のほとんどはホルダードロップでのみ可能になり、フィールドでの取得は非常に低い確率に変更されます。
- 🎯その他、XTOを通じた特別アイテムやポーションの販売などの補助的な調整
- 🎯取引システムの全面的な調整:
- 自転車取引の防止のための床にアイテムをドロップする制限、市場の平均価格から大きく逸脱する取引品目に対する過剰手数料の追加、基本取引手数料の引き上げなど、マルチアカウント育成に必要な取引全般の問題となっているシステムを改編します。P2P取引が必要な場合は、取引権を取得する方式で行う予定です。
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- 自転車取引の防止のための床にアイテムをドロップする制限、市場の平均価格から大きく逸脱する取引品目に対する過剰手数料の追加、基本取引手数料の引き上げなど、マルチアカウント育成に必要な取引全般の問題となっているシステムを改編します。P2P取引が必要な場合は、取引権を取得する方式で行う予定です。
- 🎯暂停能量时间药水销售:
- 时间药水是为了增加成长乐趣和响应用户需求而新增的设备,但随着成长通胀的持续,它已成为引发黄金通胀的最大因素之一。部分群体在1小时内利用多账号、同步、队伍、宏命令等所有手段狩猎大量怪物,从而获得远超过计划中的黄金掉落量的利益,使黄金产量呈指数级增长。因此,我们将暂时停止销售能量时间药水。
- 时间药水是为了增加成长乐趣和响应用户需求而新增的设备,但随着成长通胀的持续,它已成为引发黄金通胀的最大因素之一。部分群体在1小时内利用多账号、同步、队伍、宏命令等所有手段狩猎大量怪物,从而获得远超过计划中的黄金掉落量的利益,使黄金产量呈指数级增长。因此,我们将暂时停止销售能量时间药水。
- 🎯减少免费能量的发放量和掉落率:
- 就像时间药水一样,免费能量已成为最大的问题之一。一些群体无限扩展多账号,并使用免费能量开采大量黄金。因此,我们将对免费能量政策进行大量更改,包括当能量为0时的限制。
- 就像时间药水一样,免费能量已成为最大的问题之一。一些群体无限扩展多账号,并使用免费能量开采大量黄金。因此,我们将对免费能量政策进行大量更改,包括当能量为0时的限制。
- 🎯XTO持有者奖励/奖励量重组:
- 如前所述,由于V3池允许无大幅度价格波动地持有XTO,从而产生了一些副作用。持有奖励机制本应伴随XTO价格上涨,但10万持有者买卖XTO并未对价格造成显著影响。在此过程中,BNB池不断被利用价格波动的10万XTO买卖重复行为耗尽。此外,游戏内供应了大量物品,NFT过度生产。
- 如前所述,由于V3池允许无大幅度价格波动地持有XTO,从而产生了一些副作用。持有奖励机制本应伴随XTO价格上涨,但10万持有者买卖XTO并未对价格造成显著影响。在此过程中,BNB池不断被利用价格波动的10万XTO买卖重复行为耗尽。此外,游戏内供应了大量物品,NFT过度生产。
- 🎯将XTO池转移至V2:
- 因此,我们不会在当前耗尽BNB的V3池中充值更多BNB,而是计划转回V2池并在那里充值BNB。转移到V2后,我们将再次审视XTO持有者奖励和方向。
- 因此,我们不会在当前耗尽BNB的V3池中充值更多BNB,而是计划转回V2池并在那里充值BNB。转移到V2后,我们将再次审视XTO持有者奖励和方向。
- 🎯更改XTO交换权限的政策:
- 如先前开发者信中所述,我们计划更改以竞技场参与为重点的交换权限条件。这是为了确保用户至少成为游戏生态系统的一部分。
- 如先前开发者信中所述,我们计划更改以竞技场参与为重点的交换权限条件。这是为了确保用户至少成为游戏生态系统的一部分。
- 🎯调整怪物掉落率和难度
- 🎯将地下城入场次数从每天3次改为每周 – 此外,大部分地下城入场券将仅通过持有者掉落获得,田野中的获取机会将大幅降低。
- 🎯其他通过XTO销售特殊物品和药水的辅助调整
- 🎯交易系统的全面调整:
- 为防止刷单,对地面物品投放等实施限制,对与市场平均价格差异过大的交易物品征收额外过高的手续费,提高基础交易手续费等。对多账号培养所需的交易系统中存在的问题进行改革。如有必要进行P2P交易,将通过获取交易许可的方式进行。
✅Macro
- We have, so far, responded with relatively lenient sanctions to areas that are difficult to detect and fundamentally impossible to build a detection system for, such as multi-accounting, syncing with LDPlayer, macros, etc.
- However, as these types of gameplay become more common and sophisticated over time, they drive market inflation and result in regular users who do not use unfair practices being the only ones to suffer.
- Therefore, we plan to implement measures such as monitoring specific conditions suspected of macro use within the game, applying macro debuffs, and expanding sudden events like poison clouds.
- Additionally, we will intensify sanctions across all areas of macro and sync use and add rewards for reporting. This will include all abnormal behavior patterns, not just characters moving in a circle and attacking, but also characters from a certain group showing the same movement patterns, moving back and forth in a straight line, etc.
💠 - 우리는 그간, 다계정, LD플레이어를 이용한 싱크, 매크로 등, 적발이 쉽지 않고 근본적인 감지 시스템 구축이 불가능한 영역에 대하여, 비교적 관대한 제재로 대응하였습니다.
- 그러나 이러한 플레이 행위가 날이 갈수록 보편화 되고 고도화 됨에 따라, 시장의 인플레이션을 견인하고, 부정 행위를 이용하지 하지 않은 일반 유저만 피해를 입는 양상이 계속되었습니다.
- 따라서 매크로로 의심되는 특정 조건들을 게임 내부적으로 감시하고, 이에 따른 매크로 디버프 적용, 독구름과 같은 돌발 이벤트 확대 등의 조치를 적용할 예정입니다.
- 또한 매크로, 싱크 모든 범위에서의 제재 강도를 높이고, 신고에 따른 보상을 추가할 예정입니다. 이는 기존에 원을 그리며 공격을 하는 동작 뿐만 아니라, 특정 그룹의 캐릭터가 동일한 이동 패턴을 보이는 것, 직선을 왔다 갔다 하는 것 등 모든 비정상 적 행위 패턴을 포함하게 될 것입니다.
💠 - これまで、マルチアカウント、LDプレイヤーを使った同期、マクロなど、発見が困難で根本的な検出システムの構築が不可能な領域に対しては、比較的寛容な制裁で対応してきました。
- しかし、このようなプレイ行為が日に日に一般化・高度化するにつれて、市場のインフレを引き起こし、不正行為を利用しない一般ユーザーだけが被害を受ける状況が続きました。
- そのため、ゲーム内でマクロと疑われる特定の条件を監視し、それに応じたマクロデバフの適用、毒雲などの突発イベントの拡大などの措置を取る予定です。
- また、マクロ、シンクの全範囲での制裁を強化し、報告に対する報酬を追加する予定です。これには、円を描いて攻撃する動作だけでなく、特定のグループのキャラクターが同じ移動パターンを示すこと、直線を往復することなど、すべての異常な行動パターンが含まれます。
💠 - 到目前为止,我们对于难以检测并且基本上无法构建检测系统的领域,如多账号使用、LDPlayer同步、宏命令等,采取了相对宽容的处罚。
- 然而,随着这些游戏行为日益普及和复杂化,它们驱动了市场通货膨胀,并导致不使用不公平手段的普通用户成为唯一受害者。
- 因此,我们计划实施监控游戏内怀疑使用宏命令的特定条件、应用宏命令减益效果、扩大如毒云等突发事件的措施。
- 此外,我们将加强对宏命令和同步使用的所有领域的制裁,并增加对举报的奖励。这将包括所有异常行为模式,不仅仅是绕圈攻击的动作,还包括特定群体的角色显示相同的移动模式、在直线上来回移动等。
💌About server expansion
Following the series of structural adjustments and content additions mentioned above, we plan to introduce the following in 2024:
- Due to the high ping issue overseas, we will relocate the existing servers in Korea to Singapore or another location in the Asia region.
- Despite the significant time difference and poor ping, we are seeing a steady influx of users, so we plan to open a new server in either Europe or North America.
- At that time, only NFT information will be transferable to the new server.
- The new server opening will be conducted in conjunction with the official launch.
💠
우리는 위에 언급된 일련의 구조적 조정 및 일부 컨텐츠를 추가한 뒤, 2024년에 아래와 같은 내용들을 도입할 예정입니다.
- 현재 해외에서의 높은 핑 이슈로, 한국에 있는 기존 서버를 싱가포르 혹은 일대 아시아 지역으로 이전합니다.
- 시차가 너무 크고, 핑이 아주 나쁨에도 불구하고 꾸준한 유저 유입이 발생되는 유럽 혹은 북미 서버 중 한 곳을 신규 오픈 예정입니다.
- 이 때, 신 서버에는 NFT 정보만 이전이 가능하게 됩니다.
- 신규 서버 오픈은 정식 출시와 연계하여 진행할 예정입니다.
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上記の一連の構造的調整とコンテンツの追加の後、2024年に以下の内容を導入する予定です:
- 海外での高いピン問題により、韓国にある既存のサーバーをシンガポールまたはアジア地域の他の場所に移転します。
- 時差が大きく、ピンが非常に悪いにも関わらず、安定したユーザーの流入が見られるため、ヨーロッパまたは北米のサーバーのいずれかに新しいサーバーを開設する予定です。
- その際、新しいサーバーにはNFT情報のみが移行可能となります。
- 新しいサーバーのオープンは公式リリースと連動して行う予定です。
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在上述一系列结构调整和内容增加后,我们计划在2024年引入以下内容:
- 由于海外高延迟问题,我们将把韩国现有服务器迁移到新加坡或亚洲其他地区。
- 尽管时差很大且延迟非常差,我们仍看到稳定的用户流入,因此计划在欧洲或北美的某个地区新开一台服务器。
- 届时,只有NFT信息能够转移到新服务器。
- 新服务器的开放将与正式发布相关联进行。
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Thank you for reading the long text.
We hope your end of the year is filled with happiness!🍀
