💌01.13 Developer’s Letter


🌈Hello, We are EXTOCIUM.🌈

As the eventful year of 2023 has passed, the year 2024 has dawned! Always grateful to the wizards who have been with us. Thanks to you, we have learned a lot about P2E. Many schedules were delayed at the end of the year due to the developer’s illness. It seemed like the aftermath of working hard finally caught up. Now, after reorganizing, we are sprinting again for the next step. Having worked almost in a zombie state before, taking a good rest has made my mind feel a bit clearer! 😊

In today’s letter, I’ll share with you what we are preparing for the January update!

*Some contents may be changed, added, or deleted during the update process.
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다사다난 했던 2023년이 지나고, 2024년의 해가 밝았네요! 우리와 함께 해준 위자드 여러분 항상 고맙습니다. 덕분에 P2E에 대해 많은 공부를 하게 되었어요. 연말에 개발자님이 아프게 되면서 많은 일정들이 밀렸어요. 열심히 달려온 후유증이 폭발했던 것 같아요. 지금은 재정비를 마치고, 다음 스텝을 밟기 위해 다시 달리고 있답니다. 그간 거의 좀비 상태로 일했었는데, 푹 쉬었더니 머리가 조금 맑아진 느낌입니다! 😊

오늘 편지에서는 1월 업데이트를 위해 준비 중인 내용들을 알려드릴게요!

* 일부 내용들은 업데이트 작업 중에 변경되거나 추가/삭제 될 수 있습니다.
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多事多難だった2023年が過ぎ去り、2024年が明けました!いつも一緒にいてくれたウィザードの皆さんにはいつも感謝しています。皆さんのおかげでP2Eについてたくさん学ぶことができました。年末に開発者が病気になったため、多くのスケジュールが遅れました。懸命に走ってきた反動が爆発したようです。今は再編成を終えて、次のステップに進むためにまた走り始めています。以前はほぼゾンビ状態で働いていましたが、しっかり休んだおかげで頭が少しすっきりした気がします!😊

今日の手紙では、1月のアップデートに向けて準備中の内容をお知らせします!

*一部の内容はアップデート作業中に変更されたり、追加・削除される可能性があります。
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经历了多事的2023年,2024年的曙光已经到来!一直感谢一起陪伴我们的巫师们。多亏了你们,我们对P2E有了很多学习。由于开发者年末生病,许多日程被推迟了。似乎是努力奔跑后的后遗症爆发了。现在,我们已经完成整顿,正在为下一步重新奔跑。之前几乎以僵尸状态工作,好好休息后感觉头脑更清晰了!😊

在今天的信中,我将告诉您我们为1月更新正在准备的内容!

*在更新过程中,部分内容可能会被更改、添加或删除。

💌New field – Ancient Tear

  • A new map “Ancient Tears” will be added. The recommended level is 51-55.
  • An advanced weapon “Sword of Light” will be added.
  • An advanced orb “Wrath of Water” will be added.
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  • 신규 맵 “고대의 눈물”이 추가됩니다. 권장 레벨은 51~55 입니다.
  • 상위 무기 “빛의 검”이 추가됩니다.
  • 상위 오브 “물의 분노”가 추가됩니다.
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  • 新しいマップ「古代の涙」が追加されます。推奨レベルは51~55です。
  • 上位武器「光の剣」が追加されます。
  • 上位オーブ「水の怒り」が追加されます。
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  • 将添加新地图“古代的眼泪”。推荐等级为51-55。
  • 将添加高级武器“光之剑”。
  • 将添加高级宝珠“水之怒”。

💌Free Arena

  • A Free Arena mode, where players can create rooms and engage in PvP without rewards, will be added.
  • In the Free Arena, the room leader can set a prize for winning.
  • The Free Arena lobby will have a Red Zone, Blue Zone, and a Spectator Area. Once everyone is positioned in the lobby and the leader starts the game, it will proceed as ‘Red vs Blue’.
  • Users in the Spectator Area will become spectators.
  • The number of members in the Red and Blue teams can be set freely, such as 3:3, 4:4, 12:25… 1:5, etc.
  • The maximum number of participants per room will be tested at 50.
  • There are two modes available: Equalized and Non-Equalized.
  • In the “Equalized” mode, all users’ levels (including skills) are equalized to 30. Weapon stats and orb stats will be applied as is.
  • In the “Non-Equalized” mode, users’ current hero settings, including equipped gear, will be applied as they are.
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  • 보상과 관계없이 방을 만들어 자유 pvp를 진행할 수 있는 프리 아레나 모드가 추가됩니다.
  • 프리 아레나에서 방장은 우승 상금을 걸 수 있습니다.
  • 프리 아레나 대기실에는 레드존, 블루존, 관전구역이 있으며, 대기실에서 각자의 위치를 잡고 나서 방장이 게임을 “시작”하면 ‘레드 vs 블루’로 게임이 진행됩니다.
  • 관전구역에 있던 유저는 관전자가 됩니다.
  • 레드팀과 블루팀의 인원수는 어떻게 정해도 상관이 없습니다. 3:3, 4:4, 12:25… 1:5 등등등..
  • 방 하나의 최대 인원은 50명으로 테스트 됩니다.
  • 모드는 평준화와 비평준화 두 가지를 선택 가능합니다.
  • “평준화” 모드는 모든 유저 레벨(스킬포함)을 30으로 평준화 합니다. 무기 스탯과 오브 스탯은 그대로 적용됩니다.
  • “비평준화” 모드는 유저가 장착중인 영웅 세팅 그대로 적용됩니다.
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  • 報酬に関係なく部屋を作成して自由にPvPを行うことができるフリーアリーナモードが追加されます。
  • フリーアリーナでは、部屋のリーダーが勝利賞金を設定することができます。
  • フリーアリーナの待合室にはレッドゾーン、ブルーゾーン、観戦エリアがあり、待合室で各自が位置を取りリーダーが「開始」すると、「レッド vs ブルー」のゲームが進行します。
  • 観戦エリアにいたユーザーは観戦者になります。
  • レッドチームとブルーチームの人数は自由に設定しても構いません。3:3、4:4、12:25… 1:5など。
  • 1つの部屋の最大人数は50人としてテストされます。
  • モードは「平準化」と「非平準化」の2種類が選択可能です。
  • 「平準化」モードでは、すべてのユーザーのレベル(スキル含む)が30に平準化されます。武器ステータスとオーブステータスはそのまま適用されます。
  • 「非平準化」モードでは、ユーザーが装備しているヒーローセッティングがそのまま適用されます。
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  • 将增加一种自由PVP的“自由竞技场”模式,无论奖励如何,都可以创建房间进行。
  • 在自由竞技场中,房主可以设定胜利奖金。
  • 自由竞技场的等候室设有红区、蓝区和观战区,等候室中各自占位后,房主“开始”游戏,游戏将以“红队vs蓝队”进行。
  • 在观战区的用户将成为观战者。
  • 红队和蓝队的人数可以任意设定,比如3:3、4:4、12:25… 1:5等等。
  • 一个房间的最大人数将测试为50人。
  • 模式有平衡化和非平衡化两种可选。
  • “平衡化”模式将所有用户的等级(包括技能)平衡至30级。武器和宝珠的属性将如实应用。
  • “非平衡化”模式将应用用户装备的英雄设定。

💌Achivement, Weekly quest system

  • A beginner-friendly achievement system and weekly quests for XTO swapping will be added.
  • The achievement system will serve as a guide for system navigation from the start of the game, including wallet connection, hunting, and crafting.
  • Weekly quests are necessary to gain XTO swap privileges and will include quests like arena victories, using paid energy, and gathering.
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  • 초보자용 업적 시스템과 XTO 스왑용 주간 퀘스트가 추가됩니다.
  • 업적 시스템은 게임 시작 단계부터 지갑 연결, 사냥, 제작 등의 시스템 가이드 역할을 하게 됩니다.
  • 주간 퀘스트는 XTO 스왑 권한을 얻기 위해 필요하며, 아레나 승리, 유료에너지 사용, 채집하기 등의 퀘스트가 추가됩니다.
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  • 初心者向けの実績システムとXTOスワップ用の週間クエストが追加されます。
  • 実績システムは、ゲームの開始段階からウォレットの接続、狩り、クラフティングなどのシステムガイドとして機能します。
  • 週間クエストはXTOスワップ権利を得るために必要であり、アリーナでの勝利、有料エネルギーの使用、収集などのクエストが追加されます。
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  • 将增加适合初学者的成就系统和用于XTO兑换的每周任务。
  • 成就系统将从游戏开始阶段起,包括钱包连接、狩猎、制作等,充当系统指南。
  • 每周任务是获取XTO兑换权限所必需的,将包括竞技场胜利、使用付费能量、采集等任务。

💌Combat-related

  • The formula that applies primary stats to secondary stats will reduce the influence of <Hero Level> from level 40. Consequently, monsters will also undergo a general rebalancing.
  • When using buffs from the four categories of hero/successor/weapon/food, using the same buff will result in an “Over stack” debuff. The efficiency will be 90% of the total effect for double stacking, 80% for triple stacking, and so on.
  • For example, if two damage increase buffs are used, each increasing by 100% and 50%, the total will be 150%, and with double stacking debuff, it becomes 135%.
  • These stacking debuffs do not include system buffs like arena buffs or party buffs.
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  • 1차 스탯을 2차 스탯으로 적용하는 공식에서, 40레벨 부터의 <영웅레벨>의 영향력을 감소시킵니다. 이에 따라 몬스터 역시 전반적으로 리밸런싱이 진행됩니다.
  • 영웅/계승/무기/음식 4계열의 버프 사용시, 동일 버프를 사용하게 되면 “Over stack”이라는 중첩 디버프가 적용됩니다. 2중첩 시 총 효과의 90% 효율, 3중첩 시 총 효과의 80% 효율… 과 같은 방식이 됩니다.
  • 만약 데미지 증가 버프 2개를 사용 시, 각각 100%, 50% 상승이라면 총 150%가 되고, 2중첩 디버프가 적용되어 135% 값이 됩니다.
  • 이러한 중첩 디버프는 아레나버프, 파티버프 등의 시스템 버프는 포함되지 않습니다.
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  • 1次ステータスを2次ステータスに適用する式で、40レベルからの<ヒーローレベル>の影響力を減少させます。これに伴い、モンスターも全体的にリバランスが行われます。
  • ヒーロー/継承/武器/食物の4カテゴリのバフ使用時、同じバフを使用すると「オーバースタック」という重複デバフが適用されます。2重複時は総効果の90%、3重複時は80%となります。
  • 例えば、ダメージ増加バフを2つ使用し、それぞれが100%、50%増加する場合、合計で150%になり、2重複デバフが適用されると135%になります。
  • これらの重複デバフは、アリーナバフやパーティーバフなどのシステムバフは含まれません。
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  • 将1级属性应用到2级属性的公式将减少从40级开始<英雄等级>的影响力。因此,怪物也将进行全面重新平衡。
  • 在使用英雄/继承者/武器/食物四类增益时,使用相同的增益将产生”过度堆叠”减益。双重堆叠时效率为总效果的90%,三重堆叠时为80%,以此类推。
  • 例如,如果使用两个伤害增加增益,每个分别增加100%和50%,总计150%,在双重堆叠减益下变为135%。
  • 这些堆叠减益不包括竞技场增益、团队增益等系统增益。

💌Etc

  • The amount of free energy is reduced from the original 100 to 50.
  • When using free energy, the drop rate of gold/items is reduced by 50%.
  • New items like inventory expansion, PK protection shield, and instant return to town scrolls will be added to the store.
  • The store packages will be partly changed to lower the entry barrier.
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  • 무료 에너지의 에너지량을 기존 100 > 50으로 감소시킵니다.
  • 무료 에너지 사용 시 골드/아이템 드랍률이 50% 감소됩니다.
  • 인벤토리 추가 아이템, PK 보호막, 마을 즉시 귀환서 등의 아이템이 상점에 신규 등록됩니다.
  • 진입 장벽을 낮추기 위한 상점 패키지가 일부 변경됩니다.
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  • 無料エネルギーのエネルギー量を元の100から50に減少します。
  • 無料エネルギー使用時、ゴールド/アイテムのドロップ率が50%減少します。
  • インベントリ追加アイテム、PK保護シールド、村への即時帰還書などのアイテムがストアに新規登録されます。
  • 入門障壁を下げるためのストアパッケージが一部変更されます。
    💠
  • 免费能量的能量量从原来的100降低到50。
  • 使用免费能量时,金币/物品的掉落率降低50%。
  • 新增如背包扩展物品、PK保护盾、瞬间回镇卷轴等物品将在商店中注册。
  • 为了降低进入门槛,商店套餐将部分更改。

Thank you for reading the long text!
I hope that this new year of the Blue Dragon will bring you great luck.🍀

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