📢Client update advance notice


🌈Hello, We are EXTOCIUM.🌈

Thank you for your patience, Wizards! 😊 A new client update is scheduled for next week, and we are currently in the final stages of development. The update details are as follows:

*Some contents may be changed, added, or deleted during the update process. The update schedule may vary depending on store approvals and the QA process.
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오래 기다려주신 위자드 여러분 감사합니다! 😊 다음 주 중 신규 클라이언트 업데이트가 있을 예정이며, 현재 막바지 개발 중입니다. 업데이트 내용은 아래와 같습니다.

* 일부 내용들은 업데이트 작업 중에 변경되거나 추가/삭제 될 수 있습니다. 업데이트 일정은 스토어 승인 및 QA과정에 따라 변동 될 수 있습니다.
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お待ちいただきありがとうございます、ウィザードの皆さん!😊 来週、新しいクライアントアップデートが予定されており、現在最終開発段階にあります。アップデートの内容は以下の通りです。

*アップデート作業中に一部の内容が変更されたり、追加・削除される可能性があります。アップデートのスケジュールは、ストアの承認とQAプロセスによって変動する可能性があります。
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感谢各位巫师耐心等待!😊 下周将有新的客户端更新,目前我们正在进行最后阶段的开发。更新内容如下:

*在更新过程中,部分内容可能会被更改、添加或删除。更新计划可能会因商店批准和QA过程而有所变动。

New field – Ancient Tear

  • A new map “Ancient Tears” will be added. The recommended level is 51-55.
  • An advanced weapon “Sword of Light” will be added. The Sword of Light starts with an attack power of 150,000, and HP randomly applies between 300,000 to 400,000 with a 100% chance.
  • An advanced orb “Wrath of Water” will be added. Wrath of Water starts with an AGI of 25, and HP randomly applies between 300,000 to 400,000 with a 100% chance.
  • A new raid “Leviathan (Lv.60)” will be added.
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  • 신규 맵 “고대의 눈물”이 추가됩니다. 권장 레벨은 51~55 입니다.
  • 상위 무기 “빛의 검”이 추가됩니다. 빛의 검은 공격력 15만 부터 시작하며, 100%확률로 HP가 30만~40만 사이 값에서 랜덤 적용 됩니다.
  • 상위 오브 “물의 분노”가 추가됩니다. 물의 분노는 AGI 25부터 시작하며, 100%확률로 HP가 30만~40만 사이 값에서 랜덤 적용 됩니다.
  • 신규 레이드 “레비아탄 (Lv.60)”이 추가됩니다.
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  • 新しいマップ「古代の涙」が追加されます。推奨レベルは51~55です。
  • 上位武器「光の剣」が追加されます。光の剣は攻撃力15万から始まり、HPは30万~40万の間でランダムに100%適用されます。
  • 上位オーブ「水の怒り」が追加されます。水の怒りはAGI 25から始まり、HPは30万~40万の間でランダムに100%適用されます。
  • 新しいレイド「レヴィアタン(Lv.60)」が追加されます。
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  • 将新增地图“古代的眼泪”。推荐等级为51-55。
  • 新增高级武器“光之剑”。光之剑的攻击力从150,000开始,有100%的几率随机应用HP值在300,000至400,000之间。
  • 新增高级宝珠“水之怒”。水之怒的AGI从25开始,有100%的几率随机应用HP值在300,000至400,000之间。
  • 新增团队副本“利维坦 (Lv.60)”。

💌Free Arena

  • A Free Arena mode, where players can create rooms and engage in PvP without rewards, will be added.
  • In the Free Arena, the room leader can set a prize for winning.
  • The Free Arena lobby will have a Red Zone, Blue Zone, and a Spectator Area. Once everyone is positioned in the lobby and the leader starts the game, it will proceed as ‘Red vs Blue’.
  • Users in the Spectator Area will become spectators.
  • The number of members in the Red and Blue teams can be set freely, such as 3:3, 4:4, 12:25… 1:5, etc.
  • The maximum number of participants per room will be tested at 50.
  • There are two modes available: Equalized and Non-Equalized.
  • In the “Equalized” mode, all users’ levels (including skills) are equalized to 30. Weapon stats and orb stats will be applied as is.
  • In the “Non-Equalized” mode, users’ current hero settings, including equipped gear, will be applied as they are.
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  • 보상과 관계없이 방을 만들어 자유 pvp를 진행할 수 있는 프리 아레나 모드가 추가됩니다.
  • 프리 아레나에서 방장은 우승 상금을 걸 수 있습니다.
  • 프리 아레나 대기실에는 레드존, 블루존, 관전구역이 있으며, 대기실에서 각자의 위치를 잡고 나서 방장이 게임을 “시작”하면 ‘레드 vs 블루’로 게임이 진행됩니다.
  • 관전구역에 있던 유저는 관전자가 됩니다.
  • 레드팀과 블루팀의 인원수는 어떻게 정해도 상관이 없습니다. 3:3, 4:4, 12:25… 1:5 등등등..
  • 방 하나의 최대 인원은 50명으로 테스트 됩니다.
  • 모드는 평준화와 비평준화 두 가지를 선택 가능합니다.
  • “평준화” 모드는 모든 유저 레벨(스킬포함)을 30으로 평준화 합니다. 무기 스탯과 오브 스탯은 그대로 적용됩니다.
  • “비평준화” 모드는 유저가 장착중인 영웅 세팅 그대로 적용됩니다.
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  • 報酬に関係なく部屋を作成して自由にPvPを行うことができるフリーアリーナモードが追加されます。
  • フリーアリーナでは、部屋のリーダーが勝利賞金を設定することができます。
  • フリーアリーナの待合室にはレッドゾーン、ブルーゾーン、観戦エリアがあり、待合室で各自が位置を取りリーダーが「開始」すると、「レッド vs ブルー」のゲームが進行します。
  • 観戦エリアにいたユーザーは観戦者になります。
  • レッドチームとブルーチームの人数は自由に設定しても構いません。3:3、4:4、12:25… 1:5など。
  • 1つの部屋の最大人数は50人としてテストされます。
  • モードは「平準化」と「非平準化」の2種類が選択可能です。
  • 「平準化」モードでは、すべてのユーザーのレベル(スキル含む)が30に平準化されます。武器ステータスとオーブステータスはそのまま適用されます。
  • 「非平準化」モードでは、ユーザーが装備しているヒーローセッティングがそのまま適用されます。
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  • 将增加一种自由PVP的“自由竞技场”模式,无论奖励如何,都可以创建房间进行。
  • 在自由竞技场中,房主可以设定胜利奖金。
  • 自由竞技场的等候室设有红区、蓝区和观战区,等候室中各自占位后,房主“开始”游戏,游戏将以“红队vs蓝队”进行。
  • 在观战区的用户将成为观战者。
  • 红队和蓝队的人数可以任意设定,比如3:3、4:4、12:25… 1:5等等。
  • 一个房间的最大人数将测试为50人。
  • 模式有平衡化和非平衡化两种可选。
  • “平衡化”模式将所有用户的等级(包括技能)平衡至30级。武器和宝珠的属性将如实应用。
  • “非平衡化”模式将应用用户装备的英雄设定。

💌Achivement, Weekly quest system

  • A beginner-friendly achievement system and weekly quests for XTO swapping will be added.
  • The achievement system will serve as a guide for system navigation from the start of the game, including wallet connection, hunting, and crafting.
  • This stage is the first step of the beginner’s guide system. We are planning to add more convenient features such as skill books, guidebooks, and additional systems like hero trials.
  • Weekly quests are necessary to gain XTO swap privileges and will include quests like arena victories, using paid energy, and gathering.
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  • 초보자용 업적 시스템과 XTO 스왑용 주간 퀘스트가 추가됩니다.
  • 업적 시스템은 게임 시작 단계부터 지갑 연결, 사냥, 제작 등의 시스템 가이드 역할을 하게 됩니다.
  • 이 단계는 초보 가이드 시스템의 첫 단계이며, 이후 스킬북, 가이드북 등의 편리성 추가 및 영웅 체험 등의 추가 시스템을 계획중입니다.
  • 주간 퀘스트는 XTO 스왑 권한을 얻기 위해 필요하며, 아레나 승리, 유료에너지 사용, 채집하기 등의 퀘스트가 추가됩니다. ( XTO 스왑 가능 ‘개수’는 여전히 TP에 의해 적용됩니다. )
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  • 初心者向けの実績システムとXTOスワップ用の週間クエストが追加されます。
  • 実績システムは、ゲームの開始段階からウォレットの接続、狩り、クラフティングなどのシステムガイドとして機能します。
  • この段階は初心者ガイドシステムの第一段階であり、今後スキルブック、ガイドブックなどの便利な機能や、ヒーロー体験などの追加システムを計画しています。
  • 週間クエストはXTOスワップ権利を得るために必要であり、アリーナでの勝利、有料エネルギーの使用、収集などのクエストが追加されます。
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  • 将增加适合初学者的成就系统和用于XTO兑换的每周任务。
  • 成就系统将从游戏开始阶段起,包括钱包连接、狩猎、制作等,充当系统指南。
  • 这个阶段是初学者指导系统的第一步,我们计划增加更多便利功能,如技能书、指南书以及英雄体验等附加系统。
  • 每周任务是获取XTO兑换权限所必需的,将包括竞技场胜利、使用付费能量、采集等任务。

💌Combat-related

  • The formula that applies primary stats to secondary stats will reduce the influence of <Hero Level> from level 40. Consequently, monsters will also undergo a general rebalancing.
  • When using buffs from the four categories of hero/successor/weapon/food, using the same buff will result in an “Over stack” debuff. The efficiency will be 90% of the total effect for double stacking, 80% for triple stacking, and so on.
  • For example, if two damage increase buffs are used, each increasing by 100% and 50%, the total will be 150%, and with double stacking debuff, it becomes 135%.
  • These stacking debuffs do not include system buffs like arena buffs or party buffs.
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  • 1차 스탯을 2차 스탯으로 적용하는 공식에서, 40레벨 부터의 <영웅레벨>의 영향력을 감소시킵니다. 이에 따라 몬스터 역시 전반적으로 리밸런싱이 진행됩니다.
  • 영웅/계승/무기/음식 4계열의 버프 사용시, 동일 버프를 사용하게 되면 “Over stack”이라는 중첩 디버프가 적용됩니다. 2중첩 시 총 효과의 90% 효율, 3중첩 시 총 효과의 80% 효율… 과 같은 방식이 됩니다.
  • 만약 데미지 증가 버프 2개를 사용 시, 각각 100%, 50% 상승이라면 총 150%가 되고, 2중첩 디버프가 적용되어 135% 값이 됩니다.
  • 이러한 중첩 디버프는 아레나버프, 파티버프 등의 시스템 버프는 포함되지 않습니다.
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  • 1次ステータスを2次ステータスに適用する式で、40レベルからの<ヒーローレベル>の影響力を減少させます。これに伴い、モンスターも全体的にリバランスが行われます。
  • ヒーロー/継承/武器/食物の4カテゴリのバフ使用時、同じバフを使用すると「オーバースタック」という重複デバフが適用されます。2重複時は総効果の90%、3重複時は80%となります。
  • 例えば、ダメージ増加バフを2つ使用し、それぞれが100%、50%増加する場合、合計で150%になり、2重複デバフが適用されると135%になります。
  • これらの重複デバフは、アリーナバフやパーティーバフなどのシステムバフは含まれません。
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  • 将1级属性应用到2级属性的公式将减少从40级开始<英雄等级>的影响力。因此,怪物也将进行全面重新平衡。
  • 在使用英雄/继承者/武器/食物四类增益时,使用相同的增益将产生”过度堆叠”减益。双重堆叠时效率为总效果的90%,三重堆叠时为80%,以此类推。
  • 例如,如果使用两个伤害增加增益,每个分别增加100%和50%,总计150%,在双重堆叠减益下变为135%。
  • 这些堆叠减益不包括竞技场增益、团队增益等系统增益。

💌Etc

  • The amount of free energy is reduced from the original 100 to 50.
  • When using free energy, the drop rate of gold/items is reduced by 50%.
  • New items like inventory expansion, PK protection shield, and instant return to town scrolls will be added to the store.
  • The store packages will be partly changed to lower the entry barrier.
  • “Field Waves” will be added to each field. In Field Waves, both existing monsters and their enhanced types will appear. “Burning” type monsters will drop Lucky Boxes.
  • The probability of dropping high-quality materials in raids will be significantly reduced (materials like Fur, Regeneration Cloth, etc.).
  • The cost of summoning heroes in terms of gold and materials will be significantly increased: Gold from 500,000 to 4,000,000 / Extoceum from 50 to 88 pieces.
    • In the future, hero summons will only yield a ‘Base Stat of 15’. Subsequent stat increases will only be possible through hero synthesis.
  • The drop rate of weapons in the field will be reduced.
  • The cooldown time for using ‘Magic Health Potion’ and ‘Magic Mana Potion’ will be reduced from 14s to 8s.
  • In the XTO store, when purchasing items with gold, the cost in gold will be significantly increased.
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  • 무료 에너지의 에너지량을 기존 100 > 50으로 감소시킵니다.
  • 무료 에너지 사용 시 골드/아이템 드랍률이 50% 감소됩니다.
  • 인벤토리 추가 아이템, PK 보호막, 마을 즉시 귀환서 등의 아이템이 상점에 신규 등록됩니다.
  • 진입 장벽을 낮추기 위한 상점 패키지가 일부 변경됩니다.
  • 각 필드에 ‘필드 웨이브’가 추가됩니다. 필드 웨이브에는 기존 몬스터 및 기존 몬스터의 강화타입이 추가되어 등장합니다. ‘불타는’ 타입 몬스터는 럭키박스를 드랍합니다.
  • 레이드에서 고급재료를 임시로 드랍 하던 것의 확률이 대폭 감소됩니다. ( 털가죽, 회귀의 천 등과 같은 재료 )
  • 영웅 소환에 소비되는 골드 및 재료가 대폭 증가됩니다 : 골드 50만 > 400만 / 엑스토시움 50개 > 엑스토시움 88개
    • 추후 영웅 소환으로는 ‘베이스스탯 15’ 만 획득 가능하게 변경 예정이며, 이후 스탯은 영웅 합성을 통해서만 도달 가능하도록 변경될 예정입니다.
  • 필드 내 무기 드랍률이 하향됩니다.
  • ‘마법의 체력포션’ , ‘마법의 마나포션’ 의 사용 쿨타임이 14s > 8s로 감소됩니다.
  • XTO상점에서 골드로 물품을 구매하는 경우, 골드 비용이 대폭 증가될 예정입니다.
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  • 無料エネルギーのエネルギー量を元の100から50に減少します。
  • 無料エネルギー使用時、ゴールド/アイテムのドロップ率が50%減少します。
  • インベントリ追加アイテム、PK保護シールド、村への即時帰還書などのアイテムがストアに新規登録されます。
  • 入門障壁を下げるためのストアパッケージが一部変更されます。
  • 各フィールドに「フィールドウェーブ」が追加されます。フィールドウェーブでは、既存のモンスターとその強化タイプが登場します。「燃える」タイプのモンスターはラッキーボックスをドロップします。
  • レイドで高級素材を一時的にドロップしていた確率が大幅に減少します(毛皮、回帰の布などの素材)。
  • ヒーローを召喚するためのゴールドと素材の消費が大幅に増加します:ゴールド 50万 > 400万 / エクストシウム 50個 > エクストシウム 88個
  • フィールド内の武器ドロップ率が下がります。
    • 今後、ヒーロー召喚では「ベースステータス15」のみが取得可能となり、その後のステータスはヒーロー合成を通じてのみ到達可能に変更される予定です。
  • 「魔法の体力ポーション」、「魔法のマナポーション」の使用クールタイムが14秒から8秒に減少します。
  • XTOストアでゴールドを使用して商品を購入する場合、ゴールドのコストが大幅に増加する予定です。
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  • 免费能量的能量量从原来的100降低到50。
  • 使用免费能量时,金币/物品的掉落率降低50%。
  • 新增如背包扩展物品、PK保护盾、瞬间回镇卷轴等物品将在商店中注册。
  • 为了降低进入门槛,商店套餐将部分更改。
  • 每个区域将添加“区域波浪”。在区域波浪中,将出现现有怪物及其强化类型。”燃烧”型怪物将掉落幸运盒子。
  • 团队副本中临时掉落高级材料的概率将大幅降低(如毛皮、回归布等材料)。
  • 召唤英雄所需的金币和材料将大幅增加:金币从50万增加到400万 / 艾克斯托斯从50个增加到88个。
    • 未来,英雄召唤将只能获得“基础属性15”,之后的属性增加将只能通过英雄合成实现。
  • 田野中武器的掉落率将下降。
  • “魔法体力药水”和“魔法魔力药水”的使用冷却时间将从14秒降至8秒。
  • 在XTO商店中,用黄金购买物品时,黄金成本将大幅增加。

Thank you for reading the long text!
I hope that this new year of the Blue Dragon will bring you great luck.🍀

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