🌈Hello, We are EXTOCIUM.🌈
👉 🕔KST : 2024-11-14 05:00 PM ~ 05:30 PM
An interim server maintenance will be conducted for bug fixes and balance adjustments.
The maintenance is expected to take approximately 30 minutes.
🔸 After the maintenance, reload items will be distributed sequentially, as before. This time, the same amount as before will be divided into two parts: one will be distributed immediately after the patch, and the other will be distributed on Saturday (KST).
❓ The client is currently pending approval, so distribution may be slightly delayed. It is expected to be released by today or tomorrow morning. (Some bugs will require a client patch.)
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버그 픽스 및 밸런스 패치를 위한 임시 서버 점검이 진행됩니다.
점검에는 약 30분이 소요될 예정입니다.
🔸점검 후 리로드 아이템이 이전과 마찬가지로 순차 배포 될 예정입니다. 이번에는 이전과 동일한 분량을 2개 파트로 나누어 패치 후 1회, 한국 시간 토요일에 1회 분배 할 예정입니다.
❓클라이언트는 현재 승인 요청중이어서 배포가 다소 늦을 예정입니다. 오늘~내일 오전 중으로 배포될 예정입니다. ( 일부 버그의 경우 클라이언트 패치 필요 )
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バグ修正およびバランス調整のための臨時サーバーメンテナンスが実施されます。
メンテナンスには約30分がかかる予定です。
🔸 メンテナンス後、リロードアイテムが以前と同様に順次配布される予定です。今回は以前と同じ量を2回に分け、パッチ後1回、韓国時間の土曜日に1回配布する予定です。
❓ クライアントは現在承認待ちのため、配布がやや遅れる予定です。今日から明日の午前中に配布される見込みです。(一部のバグはクライアントパッチが必要です。)
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将进行临时服务器维护以修复错误并进行平衡调整。
预计维护时间约为30分钟。
🔸 维护后,将与之前一样分批发放重装道具。这次,将与之前相同的数量分为两部分:一次在补丁后发放,另一次将在韩国时间周六发放。
❓ 客户端目前正在等待审批,因此分发可能会略有延迟。预计将在今天或明天上午发布。(部分错误需要客户端补丁。)
✅Patch Note
- Fixed necklace string error.
- ❓Added a feature to temporarily disable PK shield in leverage zones during raids (currently displayed via system message only; effect update to be added in a future client patch).
- Removed minting NFTs listed in the marketplace up until April 2023.
- Fixed a bug where the enchant value for bracelets was not reflected in the bracelet list upon enchanting.
- Changed the delivery of items generated through crafting/furnace summons to 48-hour expiration mail rather than direct inventory.
- Fixed a bug where the inventory window would open in the arena (requires a client patch).
- Fixed a bug where certain trial heroes had an abnormal accumulation of SP (affecting 70 heroes, resetting to normal stats after the patch → redistribute reset SP).
- Fixed an error where fixed stats were excessively attached to supply-bound orbs.
- ❓Fixed a bug where cooldown reduction (CR) buffs were abnormally applied (due to this bug, cooldowns were reduced abnormally; post-fix, cooldown reduction buffs may feel significantly different, so related skill values will be readjusted accordingly).
한국어
- 목걸이 스트링 오류 수정
- ❓PK 레버리지존에서 레이드가 발생되는 경우, 해당 맵에서는 PK 실드를 일시 정지 시키는 기능 추가 ( 현재는 시스템 메시지로만 나오고, 추후 클라이언트 패치로 이펙트 변경 예정 )
- 23년 4월 까지 마켓에 등록되었던 민팅용 NFT 매물 제거
- 팔찌 인챈트 시 팔찌 목록에서 인챈트 값이 반영되지 않는 버그 수정
- 제작/ 화로 소환 시 생성되는 아이템을 인벤토리가 아닌 48시간 기한의 우편으로 발송되도록 변경
- 아레나에서 인벤토리 창이 열렸던 버그 수정 ( 클라이언트 패치 필요 )
- 일부 트라이얼 영웅들의 SP가 비정상적으로 쌓여있는 버그 수정 ( 70개 영웅이며, 패치 이후 정상 스탯으로 스탯 초기화 -> 초기화 된 SP를 재분배 하면 됩니다. )
- 보급용 귀속 오브에 고정스탯이 다량 붙어있는 오류 수정
- ❓쿨타임 감소 (CR) 버프가 비정상적으로 적용되는 버그 수정 ( 이로 인해 쿨타임이 비정상적으로 감소되었으므로, 해당 버그 수정 후 쿨타임 감소 버프가 이전과 느낌이 많이 다를 수 있음. 따라서 관련 스킬 값은 재조정 예정 )
日本語
- ネックレスのストリングエラーを修正しました。
- レバレッジゾーンでレイドが発生した際に、PKシールドを一時停止させる機能を追加(現在はシステムメッセージのみ表示され、後日クライアントパッチでエフェクトが変更予定です)。
- 2023年4月までにマーケットに登録されたミンティングNFTの出品を削除しました。
- ブレスレットをエンチャントした際に、ブレスレットリストにエンチャント値が反映されないバグを修正しました。
- 製作/炉で生成されるアイテムをインベントリではなく、48時間期限のメールで発送するように変更しました。
- アリーナでインベントリウィンドウが開かれるバグを修正(クライアントパッチが必要です)。
- 一部のトライアルヒーローのSPが異常に蓄積されるバグを修正しました(70体のヒーローで、パッチ後に正常なステータスにリセット→リセットされたSPを再配分可能)。
- 支給用のバウンドオーブに固定ステータスが大量に付いていたエラーを修正しました。
- クールタイム減少(CR)バフが異常に適用されるバグを修正(このバグによりクールタイムが異常に減少していたため、修正後はクールタイム減少バフが以前と大きく異なるように感じる可能性があります。そのため、関連スキルの値を再調整予定)。
中文
- 修复了项链字符串错误。
- 在杠杆区发生突袭时,添加了暂时禁用PK护盾的功能(目前仅显示系统消息,效果将在后续客户端补丁中更新)。
- 移除了市场中2023年4月之前登记的铸造NFT物品。
- 修复了手镯附魔时附魔值未反映在手镯列表中的错误。
- 更改了通过制作/炉子召唤生成的物品的发送方式,改为通过48小时有效的邮件发送,而非直接进入库存。
- 修复了竞技场中打开库存窗口的错误(需要客户端补丁)。
- 修复了某些试用英雄SP异常积累的错误(涉及70个英雄,补丁后将重置为正常状态 → 可以重新分配重置后的SP)。
- 修复了支援专用绑定宝珠中附有大量固定属性的错误。
- 修复了冷却时间减少(CR)增益异常应用的错误(此错误导致冷却时间异常缩短,修复后冷却时间减少增益可能与之前感觉大不相同,因此相关技能值将重新调整)。
✅Balance Note
- ❓ A comprehensive adjustment has been made to the overall balance between weapons, skills, and levels.
- 1️⃣ Previously, an imbalance occurred where either low-level skills could remain effective when the weapon was powerful, or low-grade weapons could still be useful if the skill level was high.
- 2️⃣ To address this imbalance, we have established a differential between weapon grades based on the current maximum balance. Additionally, a skill level cap system has been introduced to ensure balance adjustments.
- 👉 See the Skill Level Cap System
- Announcement of weapon base attack power increase based on these adjustments
- Bronze Sword ~ Barbarian Sword: ~2x attack power increase
- Oracle: ~1.9x attack power increase
- Demon Sword: ~1.8x attack power increase
- Awakening Darkness: ~1.7x attack power increase
- Light’s Sword: ~1.5x attack power increase
- CB and SCB on bracelets will also follow the same scaling.
- 1️⃣ Skill level-up rate reduction
- Reduced skill level-up attack power growth rate from 15% to 13%
- Base attack power for skills adjusted to 2-× scaling, with multi-hit rates reduced by approximately 1-3%
- Resulting total attack power changes for levels 1️⃣ and 2️⃣
- Attack power based on Level 55, INT 50 remains the same, though there will now be a more noticeable difference according to skill level and weapon grade. (Particularly for Bronze Sword ~ Barbarian Sword, where previously there was minimal difference, now modified for a clearer distinction).
- Skill damage adjustments
- For melee skills based on STR 50: Same attack power maintained.
- For Sword Master skills: Attack power reduced by 4%
- For ranged skills based on INT 50: Attack power increased by ~13% for general skills, ~20% for advanced skills (e.g., Blizzard, Extocium), and ~20% for movement skills (dash, jump).
- Retested casting time for Blizzard and Meteor skills, adjusted from 0.4s to 0.3s.
- Special stat adjustments
- Reduced DEX impact on HP from -0.5% to -0.4% (DEX remains subject to future rebalancing as higher-tier critical equipment has yet to be added, including critical-related buff skills).
- Reduced INT impact on HP from -0.5% to -0.1%.
- Adjusted SP values for movement speed: [ STR 0, DEX 15, INT -10, CON -15, WIS 10, CHA 10 ] -> [STR 0, DEX 12, INT -8, CON -15, WIS 5, CHA 8].
- Buff skill adjustments
- Increased base HP recovery for Water Healing from 1 to 1.5 (based on comparison with Tammuz’s 15s and 55s buff skills; if Tiamat’s buff is deemed too weak, Water Healing may be changed to a 55s skill).
- Increased level-up growth rate for Flame’s Fury from 0.5% to 1% (adjusted for cooldown reduction calculation error; cooldown reduction may be lower than before due to previous excessive values; further adjustments will be tested).
- Increased cooldown reduction for Orange Juice from 5 to 8.
- Increased cooldown reduction for Steak from 10 to 13.
- Adjusted Mischief’s base movement speed increase from 8 to 8.5, reducing level-up growth rate from 0.7% to 0.5% (approximately 10% decrease in movement speed).
- Summon skill adjustments
- Summons in the Arena cannot be killed due to infinite HP recovery through inventory-opening bugs. Summon HP reduction is under consideration, pending bug fix results. (Currently, regular summons cannot survive Map 7; adjustments are being considered for PvP and hunting).
- Reduced base MP consumption of summon skills by 10%.
- Normalization of the multi-hit rate for summons (especially Elementals).
한국어
- ❓무기 <-> 스킬 <-> 레벨 간에 전체 비율 조정이 적용됩니다.
- 2️⃣에 따른 👉스킬 레벨 캡 시스템 확인하기
- 2️⃣에 따른 무기 기본 공격력 배율 상향 안내
- 청동검 ~ 야만의 검 -> 공격력 약 2배 상향
- 오라클 -> 공격력 약 1.9배 상향
- 악마의 검 -> 공격력 약 1.8배 상향
- 깨어나는 어둠 -> 공격력 약 1.7배 상향
- 빛의 검 -> 공격력 약 1.5배 상향
- 동일 배율로 팔찌의 CB, SCB도 적용
- 1️⃣에 따른 스킬 레벨 업 배율 하향 안내
- 스킬 레벨업 당 공격력 상승률을 15% > 13% 로 하향
- 스킬 기본 공격력을 2~n배율 적용, 다단히트 비율을 1~3%가량 감소
- 1️⃣,2️⃣를 통한 총 공격력 변화
- 55레벨 50 INT 기준 공격력은 동일하며, 스킬레벨/무기단계에 따른 차이가 조금 더 발생하게 됩니다. ( 특히 청동검 ~ 야만의 검 단계에서는 차이가 거의 없었던 것을 차이가 나도록 수정 )
- 스킬 데미지 조정
- 50 STR 기준 Melee스킬은 동일한 공격력 유지
- 소드마스터 스킬의 경우 공격력 4% 감소
- 50 INT 기준 원거리 스킬의 경우, 일반스킬 ~13% / 상위 스킬(블리자드, 엑스토시움 등) ~20% / 이동기 (대시,점프) ~20% 가량 공격력 증가
- 블리자드, 메테오 스킬의 캐스팅 타임을 0.4s > 0.3s로 리테스트
- 50 STR 기준 Melee스킬은 동일한 공격력 유지
- 스페셜 스탯 일부 조정
- DEX가 HP에 미치는 영향을 -0.5% > -0.4% 로 감소 ( DEX의 경우 아직 치명타에 대한 최상위 장비가 추가되어 있지 않기 때문에 추후 재조정 기간이 발생될 수 있습니다.(치명타 관련 버프 스킬 포함) )
- INT가 HP에 미치는 영향을 -0.5% > -0.1% 로 감소
- 이동 속도에 대한 SP 값을 기존 [ STR 0, DEX 15, INT -10, CON -15, WIS 10, CHA 10 ] 에서 -> [ STR 0, DEX 12, INT -8, CON -15, WIS 5, CHA 8 ] 로 조정
- 버프 스킬 조정
- ‘물의 치유’ 스킬의 HP 회복 기본 값을 1 > 1.5로 상향 ( 탐무즈와 매칭되는 15초, 55초 버프스킬로 성능 비교 후, 티아마트의 버프가 너무 약하다고 판단될 경우 물의 치유를 55초 스킬로 변경 예정 )
- ‘화염의 분노’ 스킬의 레벨업 당 상승률을 0.5% > 1% 로 증가 ( 쿨타임 감소 계산 오류 수정에 따른 신규 값 적용 / 이전보다 쿨타임 감소 값이 줄어들 수 있습니다. (이전이 과하게 오른것으로 판단) 테스트 후 재조정 예정입니다. )
- 오렌지 주스의 쿨타임 감소 값을 5 > 8 로 상향
- 스테이크의 쿨타임 감소 값을 10 > 13 으로 상향
- ‘장난꾸러기’ 스킬의 이동 속도 상승 기본값을 8 > 8.5로, 레벨 업 당 상승률을 0.7% > 0.5%로 하향 ( 이동 속도 약 10% 감소 )
- 소환 스킬 조정
- 아레나에서 소환수를 죽일 수 없는 이유가 인벤토리 열기 버그를 통한 HP 무한 회복으로 판단, 소환수 HP감소 관련 의견은 버그 수정 후 추이를 더 지켜보고 적용 예정입니다. (현재 일반 소환수는 맵7에서 버틸 수 없는 상태 ; 사냥과 PvP에서 소환수 HP에 대한 값 보정 고려 중) )
- 소환수 스킬의 기본 MP 소모량 10% 감소
- 소환수의 다단히트 비율 정상화 ( 특히 정령 )
日本語
- ❓ 武器、スキル、レベル間の全体的なバランス調整が適用されました。
- 1️⃣ これまで、武器が強くなるとスキルの1レベルでも有効であったり、スキルが強くなると低グレードの武器でも問題がなかったりするなどの不均衡が発生していました。
- 2️⃣ この不均衡を解消するため、現在の最大バランスを基準に武器グレード間に差別化を設け、スキルレベルの上下キャップを導入しました。
- 👉 スキルレベルキャップシステムを確認する
- これに伴う武器の基本攻撃力倍率上昇のご案内
- ブロンズソード~バーバリアンソード:攻撃力約2倍上昇
- オラクル:攻撃力約1.9倍上昇
- デーモンソード:攻撃力約1.8倍上昇
- 目覚める闇:攻撃力約1.7倍上昇
- 光の剣:攻撃力約1.5倍上昇
- ブレスレットのCB、SCBも同じ倍率で適用されます。
- 1️⃣ スキルレベルアップ倍率の減少
- スキルレベルアップごとの攻撃力上昇率を15%から13%に減少
- スキルの基本攻撃力を2倍に設定し、多段ヒット率を約1~3%減少
- 1️⃣および2️⃣による総攻撃力の変化
- レベル55、INT50基準で攻撃力は同じですが、スキルレベルや武器段階による差がより明確になります。(特にブロンズソード~バーバリアンソード段階ではほとんど差がなかったものが、差が出るように修正)
- スキルダメージ調整
- STR50基準の近接スキル:同じ攻撃力を維持
- ソードマスタースキル:攻撃力4%減少
- INT50基準の遠距離スキル:一般スキル約13%増加、上位スキル(ブリザード、エクストシウムなど)約20%増加、移動スキル(ダッシュ、ジャンプ)約20%増加
- ブリザードおよびメテオスキルのキャスティングタイムを0.4秒から0.3秒に再テスト
- 特殊ステータスの調整
- DEXがHPに与える影響を-0.5%から-0.4%に減少(DEXはクリティカルに関連するバフスキルも含め、将来的な調整期間が発生する可能性あり)。
- INTがHPに与える影響を-0.5%から-0.1%に減少。
- 移動速度のSP値を [ STR 0, DEX 15, INT -10, CON -15, WIS 10, CHA 10 ] -> [STR 0, DEX 12, INT -8, CON -15, WIS 5, CHA 8]に調整。
- バフスキル調整
- ウォーターヒーリングスキルのHP回復基本値を1から1.5に上昇(ティアマトのバフが弱いと判断された場合、55秒スキルに変更予定)。
- フレイムズフューリースキルのレベルアップごとの上昇率を0.5%から1%に増加(クールダウン減少計算エラーの修正)。
- オレンジジュースのクールダウン減少値を5から8に増加。
- ステーキのクールダウン減少値を10から13に増加。
- イタズラっ子スキルの移動速度上昇基本値を8から8.5に上昇、レベルアップごとの上昇率を0.7%から0.5%に減少(移動速度約10%減少)。
- 召喚スキル調整
- アリーナで召喚獣を倒せない原因がインベントリバグによるHP無限回復と判断され、召喚獣HP減少の適用はバグ修正後の経過を見てからの予定(現在、通常召喚獣はマップ7では耐えられない状態)。
- 召喚スキルの基本MP消費量を10%減少
- 召喚獣の多段ヒット率の正常化(特に精霊)。
中文
- ❓ 已对武器、技能和等级之间的整体平衡进行调整。
- 1️⃣ 此前,武器变强后1级技能也可以被广泛使用,或技能变强后低等级武器仍可以发挥作用,从而造成不平衡现象。
- 2️⃣ 为解决该不平衡现象,基于当前的最大平衡对武器等级进行了区分,并引入了技能等级上限系统。
- 👉 查看技能等级上限系统
- 此调整后的武器基础攻击力倍数提升通知
- 青铜剑~野蛮剑:攻击力约2倍提升
- 神谕剑:攻击力约1.9倍提升
- 恶魔之剑:攻击力约1.8倍提升
- 觉醒之暗:攻击力约1.7倍提升
- 光之剑:攻击力约1.5倍提升
- 手镯的CB、SCB也将按照相同倍数进行调整。
- 1️⃣ 技能升级倍数降低
- 将技能每次升级的攻击力增长率从15%降低至13%
- 将技能基础攻击力设定为2倍,并将多段命中率减少约1-3%
- 根据调整 1️⃣ 和 2️⃣ 的总体攻击力变化
- 基于等级55、INT 50,攻击力保持不变,但技能等级和武器阶段的差异将更明显(特别是在青铜剑~野蛮剑阶段,以前几乎没有差异,现在已调整出差异)。
- 技能伤害调整
- 基于STR 50的近战技能:保持相同的攻击力
- 剑术大师技能:攻击力降低4%
- 基于INT 50的远程技能:一般技能~13%提升,高级技能(暴风雪、极致领域等)~20%提升,移动技能(冲刺、跳跃)~20%提升
- 重新测试暴风雪和陨石技能的施法时间,从0.4秒调整为0.3秒
- 特殊属性调整
- 将DEX对HP的影响从-0.5%减少至-0.4%(DEX暂未添加最高装备,未来可能会进行重新调整,包含暴击相关增益技能)。
- 将INT对HP的影响从-0.5%减少至-0.1%
- 调整移动速度的SP值至 [ STR 0, DEX 15, INT -10, CON -15, WIS 10, CHA 10 ] -> [STR 0, DEX 12, INT -8, CON -15, WIS 5, CHA 8]
- 增益技能调整
- 将水之治愈技能的HP恢复基础值从1提升至1.5(与塔穆兹的15秒、55秒增益技能对比;如果蒂亚玛特的增益过弱,水之治愈可能改为55秒技能)。
- 将火焰之怒技能的升级增益从0.5%增加至1%(调整冷却时间减少计算错误;冷却时间减少可能比以前低)。
- 将橙汁的冷却时间减少从5增加至8。
- 将牛排的冷却时间减少从10增加至13。
- 调整顽皮小子的移动速度提升基础值从8提升至8.5,降低升级增益从0.7%至0.5%(移动速度约降低10%)。
- 召唤技能调整
- 在竞技场中召唤物不可被击杀,原因可能是通过物品栏无限恢复HP,召唤物HP减少考虑在修复错误后进行(当前普通召唤物无法在地图7中存活)。
- 召唤技能的基础MP消耗量减少10%
- 召唤物的多段命中率正常化(特别是元素召唤物)。
Thank you.
